TAM UX/UI

TAM UX/UIチームの公式noteです。「もっと愛されるサービスにするための、目に…

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TAM UX/UIチームの公式noteです。「もっと愛されるサービスにするための、目に見えて、早いUX/UIプロトタイピング」。開発現場で得たノウハウや、大切にしていることをご紹介します。https://www.tam-tam.co.jp/ux/

マガジン

  • 和佐 阿佑美

    UX・UIデザイナー

  • 木村 夏歩

    デザイナー

  • 平上 依未理

    ディレクター

  • 加納 聖也

    エンジニア

  • 杭原 加菜子

    デザイナー

記事一覧

入社10年の節目にコーチングを受けた話

こんにちは。TAM UX/UIチーム デザイナーの和佐(@wa_sser)です。 私が所属する株式会社TAMでは、近年HRが新設され、希望者はキャリアサポートを受けられるようになりま…

TAM UX/UI
3か月前
19

【デザイナー向け】マウスを使わない作業のススメ

こんにちは。デザイナーの木村(@avocadoneko)です🥑🐈‍⬛ 私は仕事でWebアプリなどのUIデザインを担当していますが、一切マウスを使っていません。レタッチやパスの操作…

TAM UX/UI
4か月前
18

サイトを自動で多言語生成してくれるツール【WOVN.io】の特徴と仕組み紹介

こんにちは。TAM UX/UIチーム ディレクターの平上です。 今回グローバルサイトにて、Webサイト多言語化ツール「WOVN(ウォーブン)」を導入しました。その実装方法や仕組み…

TAM UX/UI
5か月前
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デザイナーが取引先のアプリ開発プロジェクトに参加して気づいたこと【画面遷移図の活用法】

こんにちは。TAM UX/UIチーム デザイナーの和佐(@wa_sser)です。 最近ではクライアントの開発部とご一緒して、UX設計からUIデザインまで携わる機会が増えてきました。 …

TAM UX/UI
5か月前
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自分の実力に見合ってないプロジェクトに挑戦する

こんにちは。デザイナーの木村(@avocadoneko)です🥑🐈‍⬛ 突然ですが、あなたは自分の実力に見合っていないと感じながらも、その仕事に臨んだ経験はありますか? 私も…

TAM UX/UI
5か月前
11

すぐにできる!Webパフォーマンス最適化

こんにちは。TAM UX/UIチーム エンジニアの加納です。 主にフロントエンド周りを担当しています。 最近クライアントより「Webサイトの表示が遅いので改善してほしい」や「…

TAM UX/UI
2年前
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BtoBのWebサイトのユーザーインタビューで気がついたこと

こんにちは!TAM UX/UIチーム デザイナーの杭原です。主にUIデザインを担当しているのですが、最近ではUX設計をする機会も増えてきました。 先日、BtoBのWebサイトの改善…

TAM UX/UI
3年前
19

受託案件で仕様や見積もりを提出するときに気をつけていること

こんにちは。TAM UX/UIチームで、エンジニアをしております、佐賀です。主にWebアプリケーションの要件定義、設計、実装などを担当しております。 既存サービスに対するご…

TAM UX/UI
3年前
11

3つのポイントで考えるUXライティング

こんにちは。TAM UX/UIチーム、デザイナーの和佐(@wa_sser)です。普段はUX設計からUIデザインまで幅広く担当しています。 Webサイトやアプリケーションを設計するうえで…

TAM UX/UI
3年前
25

Google Maps APIを使ったGoogle マップのおすすめカスタマイズ

こんにちは。TAM UX/UIチームエンジニアの加納です。 今回ご紹介するGoogle Maps APIというGoogle マップを自在カスタマイズできる機能をご存知でしょうか? 最近Google …

TAM UX/UI
3年前
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家族と一緒に一日の行動を見える化したら、自宅での暮らしが快適になった話

こんにちは!TAM UX/UIチーム デザイナーの杭原です。 日常生活をしている中で、最初は「不便」だなと思っても、繰り返している内に慣れてしまうことってありますよね?自…

TAM UX/UI
3年前
24

サブスクリプションの課金部分の仕様・UI設計のポイント

こんにちは。TAM UX/UIチームでUXデザインやPMをしています、三内です。 サプスクリプションモデルのUIプロトタイプに関わる中で、サービスの体験設計そのものではなく、…

TAM UX/UI
3年前
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「リモートワーク中の防寒対策グッズ」など、チームで価値あるもの共有してみた。

こんにちは。TAM UX/UIチームです。 私たちのチームでは月に一度、「価値発見共有会」をしています。 仕事以外にメンバーとゆるく雑談する機会を作るために始めたのですが…

TAM UX/UI
3年前
14

これからディレクターを始める方へ③新コンテンツの企画からディレクションした話

こんにちは、TAM UX/UIチーム ディレクターの平上です。 今回は、新入社員のタスク管理どうしてる?でも触れた「デザインに携われる仕事で楽しそう!」について、働いてみ…

TAM UX/UI
3年前
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修正地獄を回避して、アジャイルデザインでクオリティを上げよう!

こんにちは。TAM UX/UIチーム デザイナーの萩原です。 デザインをする上で避けて通れないのが「修正」です。 提案したら即オッケー!とはなかなかなりません。 修正の中…

TAM UX/UI
3年前
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価値を感じたコト・モノ共有会 [10月]

こんにちは。TAM UX/UIチームです。 私たちのチームでは月に一度、「価値発見共有会」をしています。 仕事以外にメンバーとゆるく雑談する機会を作るために始めたのですが…

TAM UX/UI
3年前
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入社10年の節目にコーチングを受けた話

入社10年の節目にコーチングを受けた話

こんにちは。TAM UX/UIチーム デザイナーの和佐(@wa_sser)です。

私が所属する株式会社TAMでは、近年HRが新設され、希望者はキャリアサポートを受けられるようになりました。

もともとTAMにはWDP(Work and Development Plan)というキャリア面談と、PGSTという目的やゴールを明確にするフレームワークがあり、上司や先輩に社外活動も含めたキャリアプランを話

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【デザイナー向け】マウスを使わない作業のススメ

【デザイナー向け】マウスを使わない作業のススメ

こんにちは。デザイナーの木村(@avocadoneko)です🥑🐈‍⬛
私は仕事でWebアプリなどのUIデザインを担当していますが、一切マウスを使っていません。レタッチやパスの操作を含め、全ての作業をトラックパッドとキーボードだけで行っています。マウスを使って作業をする時期もありましたが、自分には合わないと感じ、1ヶ月ほどですぐにやめました🙅‍♀️
マウスを使っていないことによく驚かれるので少

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サイトを自動で多言語生成してくれるツール【WOVN.io】の特徴と仕組み紹介

サイトを自動で多言語生成してくれるツール【WOVN.io】の特徴と仕組み紹介

こんにちは。TAM UX/UIチーム ディレクターの平上です。
今回グローバルサイトにて、Webサイト多言語化ツール「WOVN(ウォーブン)」を導入しました。その実装方法や仕組みをご紹介します。日本語から簡単に、かつ低コストで翻訳できる仕組みがないか探している方に向けた情報をお伝えできればと思います。

<ご依頼いただいた背景>
・Webサイト多言語化ツールの選定はクライアント側でされており、WO

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デザイナーが取引先のアプリ開発プロジェクトに参加して気づいたこと【画面遷移図の活用法】

デザイナーが取引先のアプリ開発プロジェクトに参加して気づいたこと【画面遷移図の活用法】

こんにちは。TAM UX/UIチーム デザイナーの和佐(@wa_sser)です。
最近ではクライアントの開発部とご一緒して、UX設計からUIデザインまで携わる機会が増えてきました。

そこで、デザインリソースが足りないクライアントのアプリ開発に参加して気づいたことを、画面遷移図の活用法を交えてまとめてみました。
今回例にあげるのは、アプリのリニューアルプロジェクト。“追加機能など開発要件は決まって

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自分の実力に見合ってないプロジェクトに挑戦する

自分の実力に見合ってないプロジェクトに挑戦する

こんにちは。デザイナーの木村(@avocadoneko)です🥑🐈‍⬛

突然ですが、あなたは自分の実力に見合っていないと感じながらも、その仕事に臨んだ経験はありますか?

私も以前、短期間のプロジェクトですが、そのような経験をしました。この記事では、その挑戦の過程で経験した葛藤や学び、そして自己成長について共有したいと思います。

✊ プロジェクトの概要私はとあるプロジェクトで、Webサイトの

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すぐにできる!Webパフォーマンス最適化

すぐにできる!Webパフォーマンス最適化

こんにちは。TAM UX/UIチーム エンジニアの加納です。
主にフロントエンド周りを担当しています。

最近クライアントより「Webサイトの表示が遅いので改善してほしい」や「検索順位を上げたい」といったお問い合わせが多々あります。
またWebサイトの高速化は企業の売り上げにも大きく関わってくる部分なので関心も大きいかと思います。

Webサイトの高速化と聞くと、サーバ側の処理を速くする必要がある

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BtoBのWebサイトのユーザーインタビューで気がついたこと

BtoBのWebサイトのユーザーインタビューで気がついたこと

こんにちは!TAM UX/UIチーム デザイナーの杭原です。主にUIデザインを担当しているのですが、最近ではUX設計をする機会も増えてきました。

先日、BtoBのWebサイトの改善のために、ユーザーインタビューを実施しました。インタビューをすることで、ユーザーが商品・サービスに関してどのような行動を取るのかの理解を深め、現状のWebサイトがユーザーのニーズにフィットしているかどうかを確認し、改善

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受託案件で仕様や見積もりを提出するときに気をつけていること

受託案件で仕様や見積もりを提出するときに気をつけていること

こんにちは。TAM UX/UIチームで、エンジニアをしております、佐賀です。主にWebアプリケーションの要件定義、設計、実装などを担当しております。

既存サービスに対するご要望や新規サービスのお話を頂いた場合、機能の提案と見積もりから進めていきます。提案してみたけれども「こんなにかかるの?」と言われてしまったり、いざ実装始めるとあれあれ、これって当初の考えより大変…納期…!と大変な目にあったりも

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3つのポイントで考えるUXライティング

3つのポイントで考えるUXライティング

こんにちは。TAM UX/UIチーム、デザイナーの和佐(@wa_sser)です。普段はUX設計からUIデザインまで幅広く担当しています。

Webサイトやアプリケーションを設計するうえで、ユーザに対してどのような『言葉』のコミュニケーションを行うのか。今回はUXライティングのお話です。

UXライティングとは、サービスとユーザを繋げるコピーライティングのことで、タッチポイント(UI)にて適切な言葉

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Google Maps APIを使ったGoogle マップのおすすめカスタマイズ

Google Maps APIを使ったGoogle マップのおすすめカスタマイズ

こんにちは。TAM UX/UIチームエンジニアの加納です。

今回ご紹介するGoogle Maps APIというGoogle マップを自在カスタマイズできる機能をご存知でしょうか?

最近Google Maps APIを使ってGoogle マップをカスタマイズをする機会があり、色々と調べてみたところ、想像以上にカスタマイズの自由度が高いことに驚きました。

また便利な機能が多々あるにも関わらず、ど

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家族と一緒に一日の行動を見える化したら、自宅での暮らしが快適になった話

家族と一緒に一日の行動を見える化したら、自宅での暮らしが快適になった話

こんにちは!TAM UX/UIチーム デザイナーの杭原です。

日常生活をしている中で、最初は「不便」だなと思っても、繰り返している内に慣れてしまうことってありますよね?自慢ではないですが、コンビニもスーパーも徒歩圏外、映画は公開開始から2ヶ月遅れで上映される鳥取の片田舎で生まれ育った私は、人一倍「不便」への耐性が高いです。特に自宅は、私にとって長年「寝るためだけの場所」。多少の「不便」は何の其の

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サブスクリプションの課金部分の仕様・UI設計のポイント

サブスクリプションの課金部分の仕様・UI設計のポイント

こんにちは。TAM UX/UIチームでUXデザインやPMをしています、三内です。

サプスクリプションモデルのUIプロトタイプに関わる中で、サービスの体験設計そのものではなく、課金やサービスの申込、契約、料金の支払い周りについて検討する必要がありました。

サービス体験のコアな部分ではないですが、料金の仕組みは仕様によってマイナスな印象になるケースがあります。サービス設計やシステムの仕様検討の際に

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「リモートワーク中の防寒対策グッズ」など、チームで価値あるもの共有してみた。

「リモートワーク中の防寒対策グッズ」など、チームで価値あるもの共有してみた。

こんにちは。TAM UX/UIチームです。

私たちのチームでは月に一度、「価値発見共有会」をしています。
仕事以外にメンバーとゆるく雑談する機会を作るために始めたのですが、テーマがないと話しづらいので、最近面白かったことや、楽しかったことなど、それぞれが価値を感じたこと共有し合っています。
アプリやサービスを始め、本、趣味、生活など日々のちょっとしたネタなどジャンルは様々。
世の中の新しいことを

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これからディレクターを始める方へ③新コンテンツの企画からディレクションした話

これからディレクターを始める方へ③新コンテンツの企画からディレクションした話

こんにちは、TAM UX/UIチーム ディレクターの平上です。

今回は、新入社員のタスク管理どうしてる?でも触れた「デザインに携われる仕事で楽しそう!」について、働いてみて感じたことをご紹介します。

TAMに入る前は、どんなデザインでも無限大に作成できる、と思っていました。しかし、費用感やスケジュール感などでできることが制限されます。その範囲の中でユーザーにとってもクライアントにとっても最大限

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修正地獄を回避して、アジャイルデザインでクオリティを上げよう!

修正地獄を回避して、アジャイルデザインでクオリティを上げよう!

こんにちは。TAM UX/UIチーム デザイナーの萩原です。

デザインをする上で避けて通れないのが「修正」です。
提案したら即オッケー!とはなかなかなりません。

修正の中にも、伝達ミスや誤字脱字などの単純なミスによるものと、なんか違う…違和感があるなど完成イメージの相違があるように思います。
何度提出してもOKが出ない…なんて修正地獄が起きるのはこの完成イメージの相違が大きな原因ではないでしょ

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価値を感じたコト・モノ共有会 [10月]

価値を感じたコト・モノ共有会 [10月]

こんにちは。TAM UX/UIチームです。

私たちのチームでは月に一度、「価値発見共有会」をしています。
仕事以外にメンバーとゆるく雑談する機会を作るために始めたのですが、テーマがないと話しづらいので、最近面白かったことや、楽しかったことなど、それぞれが価値を感じたこと共有し合っています。
アプリやサービスを始め、本、趣味、生活など日々のちょっとしたネタなどジャンルは様々。
世の中の新しいことを

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