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実案件から学んだ、本当に役立つUIデザインの法則50 ユーザビリティチェックリスト総集編

実案件から学んだ、本当に役立つUIデザインの法則50 ユーザビリティチェックリスト総集編

こんにちは!i3DESIGNデザイナーチームです。
今日は、私たちが様々なクライアントのプロダクト・サービスの改善を行っていく中で得た、ユーザビリティを改善するためのヒントを50個シェアしていきたいと思います。

マガジン「ユーザビリティチェックリスト」01〜09ののまとめ記事です。

「ユーザビリティチェックリスト」ということで、UIデザインの「あるある」を取り上げ、改善案とセットでまとめていま

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ダブルダイヤモンドで整理するボードゲームデザインのプロセス

ダブルダイヤモンドで整理するボードゲームデザインのプロセス

ダブルダイヤモンドは、デザイン思考でおなじみの、サービスや製品の開発プロセスです。

ざっくり言うと、アイデアの発散と収束を繰り返し、サービスや製品の完成に至るというモデルで、イギリスの政府系デザイン機関Design Councilが2004年に提唱し、幅広い分野で利用されています。

僕はボードゲームデザインをほぼ我流で始めましたが、改めて振り返るとダブルダイヤモンドに近いところもあるなと思いた

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良いUXのヒントは"最悪の体験"にあり!?楽しみながらUXの学びを深めるワークショップをご紹介!忘年会・新年会にも◎【12月度BDI】

良いUXのヒントは"最悪の体験"にあり!?楽しみながらUXの学びを深めるワークショップをご紹介!忘年会・新年会にも◎【12月度BDI】

こんにちは!BASEのProduct Design GroupのUI/UXデザイナー・ムネチカです。
今日は12月度のBDI(社内勉強会)の実施内容を共有します。

今回のテーマは「楽しみながらUXの学びを深めよう!」。
忘年会を兼ねてワイワイしながらUI/UXへの学びを深めるワークショップを実施しました!

デザイナーやプロダクト開発メンバーとの忘年会・新年会で盛り上がること必須のワークショップ

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PMによる新規事業の立ち上げとユーザーインタビューの学び

PMによる新規事業の立ち上げとユーザーインタビューの学び

Nstockで金融事業のプロダクトマネージャーやってます、さとじゅんです。

年末なので今年を振り返るnoteを書こうと思います。

この半年間の動きとしては、わたしは新規事業の仮説検証をひたすらしていました。よかったら下記のnoteに詳細は記載してあるので、ご一読ください。

立ち上げの過程の中で、お客さまの声に耳を傾ける機会を意識的に増やしてきたのですが、自分自身、ユーザーインタビューについて

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UXリサーチで気をつけたい7つの認知バイアス | UI/UX Journal Vol.18

UXリサーチで気をつけたい7つの認知バイアス | UI/UX Journal Vol.18

2ヶ月ほど前から、Google UX Design CertificateというGoogleが提供しているUXデザインのオンラインコースを受講しています(コースについては以下のnoteにまとめています)。

2ヶ月ほど続けてみて、学ぶことがとても多いのですが、その中でもとくに「Identify types of bias in UX research(UXリサーチにおけるバイアスを認識する)」とい

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ユーザインタビュー×UX白書「UXタイムスパン(期間)」の掛け合わせ

ユーザインタビュー×UX白書「UXタイムスパン(期間)」の掛け合わせ

はじめにユーザインタビューを行うとき、「どう深掘りしたらいいか分からない」「どういう順番で聞いたらいいか分からない」という悩みはありませんか?そんな悩みを皆さんご存知、UX白書のUXタイムスパンをインタビューに適用したら解決できます!すごくしっくりくるのでお勧めです。あまり書籍にも書いてないのでぜひ活用してみてください。
※チームのメンバーの発見です!

UX白書「UXタイムスパン」とは?詳しくは

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ブックマーク必須のUIデザインに役立つおすすめサイト9選

ブックマーク必須のUIデザインに役立つおすすめサイト9選

フリーランスUIデザイナーのはまさきともや(@tomoya_hamasaki)です!

最近UIデザインを始めたばかりの知り合いや後輩に、「デザインをつくるときに参考にしてるサイトとかある?」と聞かれることが多くなってきました。聞かれる度にリンクを送ったりしているのですが、ちょっと面倒になってきているので、「このnoteを見れば全部分かるよ!」と言えるように、ぼくが実際にUIデザインをつくるときに

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UXリサーチの結果を左右するサンプリング手法まとめ

UXリサーチの結果を左右するサンプリング手法まとめ

こんにちは。atama plusというAI×教育のスタートアップでUXリサーチャー/UXデザイナーをしています野澤です。

先日プライベートでUXリサーチャー向けに定性調査の専門書読書会を開催したのですが、その中で定性調査のサンプリング手法が紹介されており興味深かったので、本記事で紹介します!

サンプリングって何?たくさんの候補者の中から誰に対して調査を行うか選ぶことをサンプリングといいます。

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【アジャイル開発+UXデザイン】Lean UXをやってみて学んだ話

【アジャイル開発+UXデザイン】Lean UXをやってみて学んだ話

こんにちは。atama plusというAI×教育のスタートアップでUXリサーチャー/UXデザイナーをしています野澤です。

atama plusではプロダクトをアジャイルに開発しています。開発フレームワークとしてスクラムを採用していて、UXデザイナーもエンジニアやQAと1チームとなって開発を行っています(更に最近ではビジネスのメンバーもチームにジョインしてます)。

本記事では、atama plu

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肉厚なリーンキャンバスを書くには

肉厚なリーンキャンバスを書くには

リーンキャンバスが大好きなので、リーンキャンバスを書く時に私が気をつけているポイントを書いてみようと思います。

いつリーンキャンバスを書くのかについては5年前の私が書いていました😊

ペラペラなリーンキャンバスの例例として、最近どんどん市場を拡大している宅配系の注文アプリのリーンキャンバスを書いてみました。このリーンキャンバスは肉厚とは対局にあるペラペラです。

どこをどう改善すれば肉厚になる

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ユーザーの脳や認知の仕組みを活用したUIデザインテクニック38 -認知心理学逆引き辞典-

ユーザーの脳や認知の仕組みを活用したUIデザインテクニック38 -認知心理学逆引き辞典-

こんにちは、SOMPO Digital Labデザインチームでプロダクトデザイナーをしている林です!私は入社1年目・チーム最年少のデザイナーで、現在は先輩のサポートデザイナーとして日々の業務に携わっています。

私のターンでは、新米デザイナーとしての日々の学びの記録を更新していければと思っています。そんな学習記録の1つ目のテーマは「ユーザーの脳や認知の仕組み」についてです。

ユーザーに寄り添った

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【2.5ヶ月目】はじめてゼロからサービスを考えて、UIデザインしてみた/ 成長記録 No.2

【2.5ヶ月目】はじめてゼロからサービスを考えて、UIデザインしてみた/ 成長記録 No.2

本業が忙しく少し期間が空いてしまったんですが(汗)やっとnoteが更新できます。以前のnoteを後から訪れてくれる方が沢山いて、とっても嬉しいです!勉強するモチベーションになってます^^ ちなみに以前の投稿からの出来事としては、

などこれまでになかった変化が、少しだけですがありました。マインドも少しずつ変えていけてるのかなあ。ただ、僕自身がゆうてもデザイン駆け出しも駆け出したところなので、202

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UXリサーチの学び方ー書籍編ー

UXリサーチの学び方ー書籍編ー

UXリサーチの勉強方法をよく聞かれるので、テーマごとにオススメの本を紹介します。

UXデザインについて以前こちらのnoteにも書いたのですが、私はUXリサーチはUXデザインの一手法だと思っています。そのためまずはUXデザインの全体感を把握することをオススメしたいです。(UXデザインについてはもうよくわかっているよ!という方はスキップしてください。)

ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス

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メルカリなどメガベンチャーにありがちなプロダクト開発の企画フローと成果物

メルカリなどメガベンチャーにありがちなプロダクト開発の企画フローと成果物

こんにちは~!プロダクトマネージャー(PM)を10年以上してしている@megです。私が若手の頃はPMについての情報がほとんどなくて困ったので、若手PMのちょっとでも役にたてばいいなぁとまとめていこうと思います。

メルカリや副業でのスタートアップでの新規プロジェクトの立ち上げをよくしていたので、その時のプロダクトマネージャーをしていた視点から企画フローをまとめてみました!あくまでも、会社としてでは

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