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遊び場と匣の向こう側:ビデオゲームと少年少女たち

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「ゲームとは、芸術の一形態であり、プレーヤーと呼ばれる参加者が目標達成を目指して、ゲームトークンを介して資源管理のため意志決定するものである」(グレッグ・コスティキャン)  「…
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#ゲーム開発

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ゲームプランナーが仕様書を書き始める前に考えておくべきこと

ゲームプランナーが仕様書を書き始める前に考えておくべきこと

【この記事の対象者】

仕様書の書き方が分からなくて、困っているゲームプランナー

ゲームプランナーの素養を身に付けたい人

ゲーム開発に興味がある人

【この記事で学べること】

仕様の考え方

仕様書の作成方法

ゲームデザインに関する基礎知識

前回の記事前回の記事では、なぜ人によって仕様書作成の能力に差が出るのかを解説しました。今回は仕様書作成の能力を身に付けるための方法を紹介します。

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縦スクロールSTGを作ってみた!

縦スクロールSTGを作ってみた!

こんにちは「つけらっとゲームス」プログラム担当のとちです。
現在、弊サークルでは久しぶりの展示会(兼ちょっとだけワークショップ)に向け準備中で、ものすごく大忙しでヤバいです!

展示会「ゲーム開発ウラオモテ ぷち!つけらっとゲームス展in五戸」については以下の記事にまとめています。ご覧ください。

今回の記事では、この展示会で初お目見えとなる「つけらっと防衛軍」について書きたいと思います。おそらく

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ゲーム開発で仕様書作成の能力に差が出る原因

ゲーム開発で仕様書作成の能力に差が出る原因

【この記事の対象者】

ゲーム開発者

ゲーム開発に興味がある人

【この記事で学べること】

悪い仕様書がなぜ生まれるのか

はじめにゲームプランナーの求人に応募する際、ゲーム会社によっては、企画書の提出を求められます。

企画書は、主にクライアントや会社の上層部に対して提出・プレゼンし、プロジェクトをスタートさせるために必要となる資料です。また、ゲーム全体のビジョンをプロジェクト参加者のメンバ

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プログラマーアートでいい

プログラマーアートでいい

自分一人でゲームを作ろうとしたときに困ることってなんでしょう?

幸いわたしはプログラマーなので、プログラムは自分で書くことができます。
ゲームのデザインだって、きっとやればなんとかなるはず(実際にはそんなことはまったくなかったんですけど)。
お金の問題はあるけれど、そこは手を動かして作ることとはまた違うのでいったん置いておきます。

まず一番最初に困ったこと、それはアート、ゲームの絵を作ることで

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渾身のインディーゲームが60本しか売れなかった件

渾身のインディーゲームが60本しか売れなかった件

インディーゲーム開発の挑戦と苦悩※2024/9/12
・エフェクトの追加、各種SEの調整、画面見やすさの改善、プレイ感の改善、コントローラーパッド対応、キーバインドの追加、等などをアップデートしました。
※2024/9/25
皆さんのプレイ、紹介、協力のおかげで、販売数+100↑、体験版プレイ数+1500、ウィッシュリスト+500、Steamレビュー+8、を獲得しました!
ありがとうございました!

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開発中のゲームが面白くなさすぎるので1から作り直す話

開発中のゲームが面白くなさすぎるので1から作り直す話

1. 概要 こんにちは。にしすけと申します。趣味でインディーゲームの開発をしている者です。
 最大4人で遊べるアクションゲーム「カップリングパーティ!」を2年半ほど開発したのですが、あまりにも面白くなさすぎるため、この度、ゲームを1から作り直すことを決意しました。
 本記事は、作り直しに至った経緯や、今後どのように作り直すのかをまとめた内容になります。1万文字以上ありますが、興味がありましたらお手

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なぜ1年でゲームを完成させようと思っても当然のように4年以上かかるのか

なぜ1年でゲームを完成させようと思っても当然のように4年以上かかるのか

前からずっと言いたかったことがある。同じ過ちを犯すゲーム開発者に。あるいは、「ゲームを完成させた体験が無い人」に。

あなたのゲーム開発に対する予測は、ほとんどの場合正しくない。それも、20%や40%などの振れ幅ではない。200%とか400%のスケールで大きく間違っている。

私はその感覚を確かめるべく一つのアンケートを実施した。結果は火を見るより明らかな傾向を示した。

このことは、既にいくつか

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【雑記】『魔城っ娘プリンセス』のお話

【雑記】『魔城っ娘プリンセス』のお話

もう十数年前になりますが、イクシールが開発のご協力をさせていただいたフィーチャーフォン向けのゲームアプリに『魔城っ娘プリンセス』というタイトルがあります。

『まじょっこ?』、 いえ、『まじょうっこ』です。

その『魔城っ娘プリンセス』が、なななな・・・なんと!

「G-MODEアーカイブス」プロジェクトの第34弾タイトルとして、Nintendo Switchから配信中です!!!!

わーーーーー

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ゲーム制作界のロボコン「神ゲー創造主エヴォリューション」を知っているかい? #神エボ2023

ゲーム制作界のロボコン「神ゲー創造主エヴォリューション」を知っているかい? #神エボ2023

ゲーム制作界のロボコン「神ゲー創造主エヴォリューション」、NHKが本気でやっているゲーム制作をする若手の挑戦を描く昨年から始まった新番組です。
https://kamigame-evo.com/

審査員はこの面々。

最上もがさんのインタビューがよい、むしろ作ってる側になってたかもと思うと熱い。

ファイナリスト発表&フィードバック会:2023年10月末既にTGS2023にて予選が開催され、第3

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なぜゲーム作りは大変になったのか?

なぜゲーム作りは大変になったのか?

前にゲームとあまり縁がない人と話をしたとき、ゲーム作るのに1年以上かけてると言ったら驚いてたんですね。なんでそんなに時間かかるの?と。
なのでゲーム制作はこんなに大変なんだぞ、を説明しようと思い書いてみました。

ゲームの歴史を振り返って、こんなに進化してきたというのはあるけど、
開発者目線でこんなに大変になったという意味合いで書かれたものはあまりなさそうだったので、少し意味もあるかな。

長くあ

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カナダ大使館でだけ名刺交換やしりとりが失敗する話

カナダ大使館でだけ名刺交換やしりとりが失敗する話

先日、こういうツィートが流れてきまして

この手の話、自分も大好物なんで早速リンク先に飛んで読ませていただいたのですが、自分の経験でもちょうどこんな話に当てはまる出来事があったことを思い出したので、noteにまとめました。それが、タイトルにもある「カナダ大使館でだけ名刺交換やしりとりが失敗する話」です。

まず、前提としてこの話は「どこでもいっしょ」(以降、どこいつ)というゲーム開発中の話でになり

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アニメーションデザイナーの仕事紹介(実例編)

アニメーションデザイナーの仕事紹介(実例編)

はじめにこんにちは、アニメーションデザイナーのおわわと申します。

今回は、メルクストーリアが制作している、2Dのキャラクターのモーション制作について、実際に業務の流れを追いながら、どんなことをしているのか紐解いていきたいと思います。

ちなみに…
カカリアスタジオ全体のアニメーション紹介記事があるので、興味のある方は是非ご覧ください。

2Dキャラクターのモーションとはまず、メルクストーリアにお

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【仕事】ゲーム開発という行為の誤解を解くため、業務形態を細分化して説明します その4 UIを発明する ゲームの仕事を単純化して説明

【仕事】ゲーム開発という行為の誤解を解くため、業務形態を細分化して説明します その4 UIを発明する ゲームの仕事を単純化して説明

ここまで、

(0)ゲームは捨てられる
(1)ルールを作る
(2)体験時間軸を設計する

ということを説明してきました。それぞれに飛べますので、もしこの記事からご覧いただく際、お時間があれば過去記事もお読みください。

(3)UIを発明する今回、ラストの(3)UIを発明する、です。発明するのです。タイトルごとに。これは大変そうだ。

この作業は一度やればおしまい、というものではなく、タイトルやサー

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【ゲーム開発】質より量が大事!?個人ゲーム開発の成功法則とは

【ゲーム開発】質より量が大事!?個人ゲーム開発の成功法則とは

◆ はじめにこんにちは、個人ゲーム開発者のzeroです。

私は、これまでに10本以上のゲームを作ってきました。その中には、ヒットしたゲームもあれば、失敗したゲームもあります。

それらを振り返って感じたことがあります。

それは、「ゲーム開発の初期においては、質より量が大事」ということです。

今回は「質より量が大事」をテーマに話していきたいと思います。

◆ なぜ最初は量が大事なのかえっ、質よ

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