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桐山宗久
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ゲーミフィケーションの罠 ゲームは手段、目的を忘れるべからず
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近未来の学校教育 ~夢が現実になる時代~
坂本 松昭
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自己紹介 | noteでの発信内容
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地域振興で広がるゲーミフィケーション活用
セガ エックスディー|SEGA XD 公式
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教育現場にイノベーションを起こす「エドテック(EdTech)」とは?注目の背景や具体的な事例も紹介
セガ エックスディー|SEGA XD 公式
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エゴストレングスとEQの育成 【ボクの治療と仕事の両立支援について】
木藤大輔 / 社会保険労務士 / クローン病(IBD)
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【要約:人が動かされる3つのポイント】
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「ゲーミフィケーション」をガッツリ解説
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会社ゲーミフィケーションの取組み~7月会員勉強会
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Kindle本夏セール(~8/22)オススメ本まとめ
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見学報告 子どもワークショップ「カンジモンスターズ 漢字、大乱闘。」
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イベント報告 子供向け「”ツマラナイ”を”ワクワク”に!ツマ→ワク教室」(8/4 奈良県桜井市立中央公民館にて開催)
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【習慣をつくるゲーム化:ゲーミフィケーションの基礎】
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「環境に優しい」は、選ばれる宿の新条件に!継続的な取り組みを行うために必要な考え方とは〜あめつちメルマガ【vol.19】
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【クリエイティブ事例】貧困の負の連鎖を断ち切るためのしくみ提案 Cars to work
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中村洋基 Hiroki Nakamura | PARTY | combo
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表現と空間 #3(全3回) 【哲学的研究】eスポーツとテレビゲーム、コミュニケーションの未来【全文公開】
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#215 ゲームを使った職場運営、コミュニケーションワークショップ@マネジメント3.0の振り返り
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