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【公開停止中】野球ライセンスとゲームの歴史 ―コナミへの風評は正しいか?

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不適切にもほどがあった? 30年前のゲームデバッグ

なぜゲーム産業は廃れてしまったのか?

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ドラクエ3とFF3

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🎮️任天堂

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絶対悪との戦い ─ゲームと、ゲームセンターへのイメージの変化の歴史─

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【要約】世界サブカルチャー史 欲望の系譜4 21世紀の地政学 ゲーム編 第1回

モノダマシイ 013 「謎の自作ゲーム機」

東京ゲームショウ2002の様子をレポートします

9か月前

後書きと、会社を辞めたご報告

モノダマシイ 012 「そっくりゲーム機さんとコレクター魂」

【失われた遺産】ドラゴンクエスト:ロト3部作の謎解き《伝説の行方》ドラクエシリーズの消えたアイテムたち

再生

ファイナルファンタジー6 シャドウの知られざるストーリーを完全再現

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1980年: パックマンの発売 ナムコ(現在のバンダイナムコエンターテインメント)によって開発され、その後、世界中で大ヒットしました。 アイデアガチャがあなたにアイデアヒントを! http://gacha.just-now.site/

3か月前

初心会ってヤクザなのか? → いや、そうではないのです ─テキヤと私たちの見えない関係─

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【スト6】歴史を見て来た人間として、今作のリュウについて思うこと

ゲーム機の歴史を知った日

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【補足とあとがきと謝罪】テキヤと初心会記事について

今も昔も、ガイルは格ゲーの教科書です、というお話

11か月前

ビデオゲームを遊ぶ側の歴史も大事ですよねという話

判決文を読んでみよう! ─エムブレムサーガ編─

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幻に終わった対任天堂共同戦線 セガ&SCE

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シン・ゲームの歴史(GPT4と自動執筆機械v3.0による13万字)

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『ちょっとは正しいゲームの歴史』を読んだ日記

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「ゲームの歴史」を読みました / PS1に任天堂のDNAは宿っているのか?

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あとがきと、プレイステーション0についてちょっとだけ 幻に終わった対任天堂共同戦線 セガ&SCE

特別編 ファミコンカセットのライセンスの歴史を調べていったらおかしなことに気がついた

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3月1日 抽象化された表現とはなにか? どうして子供はファミコンの表現を理解できていたのか?

二大企業大激突! ナムコvs任天堂 前編 -仁義ある戦い-

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ゲームの歴史の批判本に学ぶ

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二大企業大激突! ナムコvs任天堂 後編 -戦いの先にあるものへ-

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ゲームの歴史を書くとはどういうことか?

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ゲームの歴史の批判本を読み解く その2

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魂を受け継ぎし者達の物語 ─悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲─

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3DO -誕生から崩壊へ至るまでのクロニクル- 前編

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任天堂の社長になってしまった男 -君島達己-

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3DO -誕生から崩壊へ至るまでのクロニクル- 中編

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マニアは甘くないという話と、編集者、出版社の役割とは?の法則。

3DO記事 あとがき

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3DO -誕生から崩壊へ至るまでのクロニクル- 後編

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ナムコvs任天堂 あとがき

過去のゲーム業界を語る難しさについて

じゃない方ゲー人による、生き字引としての「シン・ゲームの歴史」

回収されない「ゲームの歴史」が存在していた

昨日のニュースファイブ 2023/03/18

なぜ町のゲーム屋はどんどんなくなっていったのか?

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任天堂の社長になってしまった男 -君島達己- あとがき

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文徒インフォメーション vol.99

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私にはhamatsu氏への恨みがある

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巨大電機メーカーの意地 -NECが歩んだゲームと半導体の軌跡-

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