#マンガ
SIGMAのカメラ同人誌『飛びこめ!!沼 01』
安倍吉俊のSIGMAのカメラ同人誌『飛びこめ!!沼』シリーズの第1巻です。
第1巻は2016年の冬に執筆しました。SIGMAのsd Quattro Hが発表されたところで、楽しみすぎて思わず一冊描いてしまったという感じです。ここから主にSIGMAのカメラを題材にした同人誌を描き続けて、現在に至ります。現在は、SIGMAの新カメラマウントLマウントアライアンスと最新のカメラ、SIGMA fpを中心
応募書類にデッサンはいらない
サイバーコネクトツーでは年間通じて新卒採用・中途採用共に継続して募集をしています。
現在は(執筆時点では)福岡本社・東京スタジオ・モントリールスタジオの3拠点で合わせておよそ200名程度のスタッフがいますが、これから更に100名ほど増やす予定ですので継続して募集をかけています。
今回はアーティストの募集に関するお話。
だいたい新卒の場合は履歴書と作品集(ポートフォリオ)を送っていただいてそれ
こんなの僕の描きたかった絵じゃない
これは実際に起きた話。
あるスタッフがキャラクターデザイン資料とは全く違う“雰囲気”の絵を上げてきました。
いや、“雰囲気”のレベルではないですね。
“全く違うデザイン”で仕上げてきました。
例えるならば【身長やサイズが違う・デザインの線の数が違う・傷が入っている領域が元のデザインと異なる】といったレベルなので、まあ全然違うデザインですね。
それをリーダー達と一緒にチェックしていて私がそ
第3話「アトリエドフロレンティーナのフロランタン」
以下は、オーディオコメンタリー的に制作時の裏話をちょこっとだけ(500字前後)書いています。今回は「物語の縦軸と、ときどき戦犯になる担当E」です。漫画はありません。
「昔のゲームの方が面白かった」という人達へ
「昔のゲームっていろんな意味で想像できる余地があったと思うんです。けど現在のゲームはすごく描写がリアルでなんでもしっかりと演出が施されていてスゴイとは思うのですが、ユーザーが想像する余地があまりにも無いと感じています。ゲームって昔のようなプレイヤーに想像させる余地を残したタイトルってもう出ないんでしょうか?」
という質問をいただきました。
結論から言うと“出ません”。
だいたいこういう質問を
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2018年4月22日(日)に開催された「技術書典4」にて即完売した「マンガでわかるDocker」のダウンロード版です。
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2018年10月に出た続編の『マンガでわかるDocke