家庭用ゲーム

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第231号『最初の10年の仕事の仕方②』

前回の記事があまりにも反響があったので続編記事を書くことにしました。

“最初の10年”というのは“どんな業種であれ”という意味が含まれています。

それがゲームクリエイターであれイラストレーターであれ声優や役者であれ、誰にでも“最初の10年”は存在します。

今回は(も)ちょっと後半でヤバ目の内容を記事にするので前半はなるだけマイルドに展開していきたいと思います。

“企業に入って1年目”とか“

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第230号『最初の10年の仕事の仕方①』

弊社の場合=ゲーム開発会社サイバーコネクトツーは(有限会社サイバーコネクト時代から数えても)最初の10年の仕事はこんな感じでした。

1996年=設立
1998年=『テイルコンチェルト』(PS)
1999年=『サイレントボマー』(PS)
2002年=『.hack』(PS2)
2003年=『NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー』(PS2)
2004年=『NARUTO-ナルト- ナルティメッ

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第229号『鬼舞辻無惨の倒し方』

面白いですねぇ『鬼滅の刃』。

昨年のテレビアニメの大ヒットから漫画の単行本の売上も爆増して正に大ブームと言ってよい社会現象になりつつあると思います。

*一部の報道では“『鬼滅の刃』が『ワンピース』を抜いた”という表現がなされていますが、アレは私は違和感があるというか普通に間違った報道だと思います。確かに『鬼滅の刃』の単行本18巻は初版100万部を突破して更に重版も決定してそれに電子書籍の売上が

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第228号『退屈が人を殺す』

『はじめの一歩』の作中で“なぜイジメが起きるか?”ってエピソードがあって、その中で(イジメる側がそういったことをやるのは)“ヒマだから”という恐ろしい理由が明示されます。

漫画本編でこのエピソードを読んだ時は“身も蓋も無いなぁ”と思いましたし、もう少しマシな表現はないのか?とすら思いました。

だってイジメられてる側の視点から見るととんでもないフザケた理由じゃないですか?自分自身に降りかかる(降

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第227号『仕事は続けないと面白くならない』

先日アニメ『SHIROBAKO』を全話観返していて改めて感銘を受けたセリフがありました。

“仕事は続けないと面白くならない”

2014年当時『SHIROBAKO』をリアルタイムで観ていた時も心に刺さっていたセリフだったのですが、改めて全24話を観返した中で全く同じセリフが胸に刺さったのでやっぱり好きなセリフなんだなと思いました。

“そう”思ったので今回改めてこのセリフについて考えてみました。

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第226号『人に迷惑をかけよう』

我々が子供の頃から沢山の親や大人たちにとにかく言われ続けてきたこと。

“人に迷惑をかけるな”

言われてきましたよね、コレ。

すごく大事なことで大切な言葉だと思います。(一見すると、ね)

ただ一方で(もう大人になって随分と時間が経って)私自身も“今まで”を振り返ってみて感じること……良かったら皆さんも一度考えてみてください。

“人に迷惑をかけたことって今までありませんでしたか?”

どうで

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第225号『無気力を装い一生懸命はカッコ悪いという生き方』

私は普段の移動中の電車の中だったり、たまたま入ったお店で隣になった人たちの話をよく“盗み聞き”します。

まぁ“盗み聞き”なんて言い方は表現がヨロシクないかもしれませんが、特に人の多い車両なんかに乗った時には否応なしに周りのサラリーマン集団の会話なんかが聞こえてきたりしませんか?

そういう時に私は単純な好奇心からよく注意して耳を傾けてしまうクセのようなものがあります。

先日たまたま電車で隣り合

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第224号『描きたいものを描くんじゃあない!』

これは先日あの鳥嶋和彦さんにお会いした時に聞いた話でした。

「漫画家ってさ、すぐ“自分が描きたいもの”を描こうとするんだよ。だから駄目なの。“描きたいもの”を描いているうちは駄目なんだよ」

最初にその発言を聞いた時はやはり耳を疑いました。

「え?駄目なんですか?じゃあ何を描くんですか?みんな描きたいものを描いてるんじゃあないんですか?」

「違うんだよ。“描きたいもの”を描くんじゃあなくて“

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第223号『チェイサーゲーム』単行本3巻製作開始!

つい先日こんな記事を投稿したばかりですが。

公開後は反響もありかなり多くの方に拡散いただいて、おかげさまでAmazonでのランキングも急上昇して実売にも大きく繋がりました。

ご協力いただいた皆様には心より感謝いたします。

ただ“だからもう大丈夫!打ち切りは無いです”という良い報告がまだ出来るわけでは無いことは心苦しいばかりなのですが。

……それでも時は進みます。

漫画『チェイサーゲーム』

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第222号『ゲーム業界の入り口に立つための基本的な話』

日本全国&世界中の学校を回って日々色んな学生さんと会って話をするたびに今もなお感じること、というかなかなか“なかなか伝わらないなぁ”と思うことがあるので記事にしようと思います。

私がいつも回っている学校というのはゲームコースがある専門学校や大学だけではなく、情報処理とか美術・デザインといった“ちょっと可能性あるかも?”という学部や学科がある学校にも訪問して講演をやることがあります。

ただやはり

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