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[GBA:45] 宇宙大作戦チョコベーダー ウチュウからの侵略者と私。

映画『グランツーリスモ』は実話に基づいていたらしい!!!知らんかってん

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一番好きなゲームを語る #2 ラブムー 「パックランド」

ゲームと私[作品別編]:サイバースレッド

私の好きなゲーム攻略本『ドルアーガの塔のすべてがわかる本』

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ゲー選かけ流しvol.12 『ピクロスS NAMCO LEGENDARY Edition』

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shinichi的レトロアーケードゲーム史

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ゲームと私#6:サードパーティ参入

ミスタードリラーが生まれるまでの話 第1回「憧れのナムコ」

ファミコン全国一斉クイズ 最終回の結果

【第15位 ことばのパズル もじぴったんWii】知的好奇心くすぐられまくりました

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クロービス君の個性的な剣の振り方 (ドラゴンバスター)

『ガントレット』イベントとヒップアップ島崎俊郎さんの思い出

格ゲーマーとして、鉄拳8はやっておきたいという話

ゲーム文化の分岐点

[GBA:21] ミスタードリラーAふしぎのパクテリアと私。

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ゴーストバスターズでは無いお化け退治 (ゴーリーゴースト)

またいつものチルドシュウマイ(夕飯)

8か月前

メールが信用できないこんな世の中じゃ…だから私は各種連絡先に対応した送信用フォームを作りました

7か月前

ミスタードリラーが生まれるまでの話 -第2回「知・好・楽な人達」

ミスタードリラーが生まれるまでの話 第3回「2Dゲームへのこだわり」

あなたの知らない物語(ゲームセンター)

ミスタードリラーが生まれるまでの話 第4回「ディグダグ×トルネコ?」

ミスタードリラーが生まれるまでの話 第7回「脳内エミュレーター」

おいちゃんだって「鉄拳8」やってます

6か月前

ミスタードリラーが生まれるまでの話 第6回「公園の砂場」

ミスタードリラーが生まれるまでの話 第11回「彼が穴を掘る理由」

ミスタードリラーが生まれるまでの話 第10回「面白さのコアを掴む」

ミスタードリラーが生まれるまでの話 -第5回「面白さのコアはどこにある?」

【悲報】バンダイナムコ、生成AI推進企業だった。反対意見はブロックして回っている模様【玉置絢 / Jun Tamaoki 】

僕のレコード棚 ①〜⑩

ミスタードリラーが生まれるまでの話 最終回「ホリ・ススム誕生」

PS版ミスタードリラーGのストーリーモードのシナリオは「ドラゴンクエスト4」のオムニバス形式の影響をもろに受けています。ストーリーの最終話でマンホール博士がススムに2択を迫る場面は言わずもがなの初代ドラクエですね。行列に並んでドラクエを買っていた「ドラクエ大好きっ子」でした。

「ワニワニパニックのタイトルは凄い」という話から連想するナムコゲームのタイトル考~「音楽熱想」鳥越回より

10か月前

RAGE RACERのコンセプトとしてディレクターが掲げたのは「シフトチェンジの面白さ」だった。ドリフトの爽快感はどうなるのか?ATで遊ぶ人は面白くないのか?ターゲットがマニアック過ぎでは?等の疑問点が浮かんだが、当時、上司に面と向かって言えるような度胸は無かった。

エンタメ異人伝 VOL.16 原田勝弘

¥300

スターラスターのミッションクリアの時に流れる曲

超絶倫人ベラボーマン

【マイナーゲーム紹介】『ミズパックマン メイズマッドネス』(PS1)~究極のシンプルパズルゲーム~

思い出のゲーム「スーパーファミコン」

涼しくなりたくばペダルを漕げ! (プロップサイクル)

任天堂での苦悩と成長 - 三浦康一さんの体験談

久しぶりの『顔グラ』。。。どっと とれーにんぐ『女神転生 ナカジマ』。。雑談も。

8か月前

社名の由来に興味津々 その四

ゲームレビュー『塊魂アンコール』(2018)なんでも巻き込めるおもしろさ

10年早かったゲームが帰ってきた!・・・でもまた10年早すぎた!! (スターイクシオン)

悪魔の証明?