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エロゲーの話をします

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  • テン年代の美少女ゲーム

    2010~2019年の美少女ゲーム文化とその周辺について語っていきます

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固定された記事

テン年代の美少女ゲームを振り返る(2010年編)

ゼロ年代におけるエロゲ(美少女ゲーム)の存在感が良く語り草にされる一方で,2010年に入って以降エロゲ業界というのは縮小を続けているといわれている. 先日も『ef』で…

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5年前
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ホリエモンにあこがれて(1)

自分の思想について考えてみると、ホリエモンに強く影響を受けている事に気づいたので、そのことについて書いていこうと思う。 ホリエモンを知ったのはニッポン放送の買収…

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1か月前
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フリスビールール

ジオキャッシングという遊びがある。この遊びは「リアル宝探しゲーム」というべきもので、インターネット上に公開されている宝箱(=キャッシュ)の情報を下に、キャッシュ…

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1か月前
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ダンサブルなエロゲソング

ダンサブルなのかはよくわからないが、聴いていると珍妙な動きをしてしまいたくなる曲を挙げてみよう 『ホントノトコロ』『妹のセイイキ』より。なんか電子音が規則的に入…

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1か月前
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Rewrite個別ルートのファーストインプレッション

なんか覚えてる限りのことを書く。 最初はルチアルートだった気がする。地味に嫌いじゃなかった気もしていて、ホラーサスペンス的なノリも緊張感があり、主人公の能力の使…

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1か月前
1

鳥山明

例のごとく逆張りオタクであった私にとって鳥山明作品は縁遠い。というかちょうど子供のころにドラゴンボールのアニメがやっていなかった世代だし、とくに小学生ぐらいの時…

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2か月前
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半音下がっていくと気持ちいい

クリシェというらしい。 夜明けのベルが鳴るのサビがそれに該当するらしいGから半音下がってる気がする。 個人的に印象的なのは朝影AからDまで下がる(Iからⅳまで下がる…

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2か月前

ネタバレ

当noteのポリシーとして、ネタバレには配慮しないことにしている。 最近はTwitterに発表一ヶ月以内程度の作品に関して鑑賞者に驚きをもたらすためのプロットの捻りなどに…

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2か月前
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Twitterで見るしょうもない議論に対する意見(1)

古典不要論不要論みたいなのはしばしば登場するしょうもない議論の一つだ。 おおよそのケースで火元では古典を学ぶことに利益がないという主張はなされていない。 公教育…

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2か月前
3

ヘブバンと闇の一族と5章前編の感想

みなさんはヘブンバーンズレッドをご存じだろうか? 知らない人はググってくれ。 いずれにしろ、2000年代・2010年代にエポックメイキングな作品を作ってきた麻枝准は今や…

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2か月前
5

転職活動記録

ーーーまずは自己紹介の方お願いします (大きく息を吸って)𝑰 𝒂𝒎 𝒕𝒉𝒆 𝒃𝒐𝒏𝒆 𝒐𝒇 𝒎𝒚 𝒔𝒘𝒐𝒓𝒅… (暖かな白き永遠の微笑みをする) ーーーご経歴について…

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2か月前
10

かつて存在したKeyの海外ファンコミュニティKazamatsuri.comについて

このブログは海外オタク文化事情 Advent Calendar 2023 の12/25日分のブログとして投稿されています。 『Kazamatsuri.com』は英語話者を中心としたKeyファンコミュニティ…

waravim
4か月前
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東浩紀『訂正する力』を読んだ

アカデミアの方々からはかなり評判の悪いおじさんこと東浩紀の本を読んだ。東の本を読み始めたきっかけは基本的にはニコニコ動画とかの影響だろうか。当時、中学生か高校生…

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6か月前
6

C102参加記

普通に一般参加ですが日記がてら。 参加は2019年の冬コミ(C97)以来です。ちょうどコロナ直前ですね。冬コミのKeyセットに入っている『Key BEST SELECTION』目当てにいっ…

waravim
8か月前
6

叡智溢れるゲームについて

みなさん、叡智なゲームをやっていますか?? …… みなさん、叡智なゲームをやっていますか?? …… 返事がないな。 エッチなゲーム(ブルーアーカイブ)をプレイヤ…

waravim
9か月前
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『君たちはどう生きるか』感想

悪夢?

waravim
9か月前
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テン年代の美少女ゲームを振り返る(2010年編)

テン年代の美少女ゲームを振り返る(2010年編)

ゼロ年代におけるエロゲ(美少女ゲーム)の存在感が良く語り草にされる一方で,2010年に入って以降エロゲ業界というのは縮小を続けているといわれている.

先日も『ef』で有名なminori,『Dies irae』のlight,『蒼の彼方のフォーリズム』のspriteが活動を停止するなど,傑作を生みだしてきたブランドが次々と終焉を迎えている.

このような縮小ゆえか,あまり2010年代のエロゲというも

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ホリエモンにあこがれて(1)

自分の思想について考えてみると、ホリエモンに強く影響を受けている事に気づいたので、そのことについて書いていこうと思う。

ホリエモンを知ったのはニッポン放送の買収騒動のときだった。彼は無名の企業ながら当時はまだイケイケだったマスメディアに対して敵対的買収を仕掛ける挑戦者としてメディアの注目の的になっていた。

そもそも株のネット取引とかも始まったばかりかあるいはなかった時代だったはずで、(株券が電

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フリスビールール

ジオキャッシングという遊びがある。この遊びは「リアル宝探しゲーム」というべきもので、インターネット上に公開されている宝箱(=キャッシュ)の情報を下に、キャッシュを現実世界で探し見つけるGPSを使ったゲームである。キャッシュはユーザーが有志で設置する。

これを何で知ったかと言うとKeyのキネティックノベル『LOOPERS』なのだが、それはさておきこのゲーム大体の場合は公共の場あるいは自由に出入りで

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ダンサブルなエロゲソング

ダンサブルなのかはよくわからないが、聴いていると珍妙な動きをしてしまいたくなる曲を挙げてみよう

『ホントノトコロ』『妹のセイイキ』より。なんか電子音が規則的に入るため、ダンサブルである。イントロの「Hey Darling ? Look at me ! Stay with me !」で毎回絶叫している。

『風の辿り着く場所』シンセが良すぎるため。イントロは長ければ長いほどいいんや。

『Hold

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Rewrite個別ルートのファーストインプレッション

なんか覚えてる限りのことを書く。
最初はルチアルートだった気がする。地味に嫌いじゃなかった気もしていて、ホラーサスペンス的なノリも緊張感があり、主人公の能力の使い方も他のルートに比べ工夫があった。ルチアの斬撃をリボンで受け止めるシーンでRewriteのインストが流れるのもかっこいいよね。

ちはやルートも当時アーチャールートとか知らなかったし普通に楽しんでた覚えがある。主人公が強いのは良いし、呉越

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鳥山明

例のごとく逆張りオタクであった私にとって鳥山明作品は縁遠い。というかちょうど子供のころにドラゴンボールのアニメがやっていなかった世代だし、とくに小学生ぐらいの時にアニメと漫画は殆ど見てないし読んでもいなかったため、ドラゴンボールのネタはとにかくわからない。なんだか3つか4つの世代はドラゴンボールのネタをしきりに使っていた覚えがあるため、ちょうど断絶していた世代に該当するのかもしれない。

とはいえ

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半音下がっていくと気持ちいい

クリシェというらしい。

夜明けのベルが鳴るのサビがそれに該当するらしいGから半音下がってる気がする。

個人的に印象的なのは朝影AからDまで下がる(Iからⅳまで下がる)とか。

他に例を考えるとCloverHeartsの「あの日出会ったあなたと」とかもそうかな(Aから下がってる気がする。)

よくわからんけど不安感と高揚感が同時にある感じがするのが気持ちいいんだよね

もっとください

ネタバレ

当noteのポリシーとして、ネタバレには配慮しないことにしている。

最近はTwitterに発表一ヶ月以内程度の作品に関して鑑賞者に驚きをもたらすためのプロットの捻りなどについては直接的に書かないようにする社会性を手に入れた。Twitterの閲覧にはアンコトローラブルなところもあり、それなりに仲良くしている人を不快にさせる可能性があることは個人の価値観としてはまあ避けてもいいかなと思ったからである

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Twitterで見るしょうもない議論に対する意見(1)

古典不要論不要論みたいなのはしばしば登場するしょうもない議論の一つだ。

おおよそのケースで火元では古典を学ぶことに利益がないという主張はなされていない。

公教育において他に優先順位が高いようにみえる事項があるのにもかかわらずなぜ古典に時間を割くのか?という優先順位の問題が議論の中核にあり、なんの比較もなしに古典の有意義さを問いているのは単に学を衒いたがってるようにしか見えない。

高校生の口座

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ヘブバンと闇の一族と5章前編の感想

みなさんはヘブンバーンズレッドをご存じだろうか?

知らない人はググってくれ。

いずれにしろ、2000年代・2010年代にエポックメイキングな作品を作ってきた麻枝准は今やスマートフォンでユーザーをへブ泣きさせるために邁進している。

個人的にいえばヘブバンの音楽は結構いいと思うのだが、シナリオは正直どうかと思ってしまう部分がある。(世間的にはシナリオの評判は悪くないようだ)その理由のひとつがシナ

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転職活動記録

ーーーまずは自己紹介の方お願いします
(大きく息を吸って)𝑰 𝒂𝒎 𝒕𝒉𝒆 𝒃𝒐𝒏𝒆 𝒐𝒇 𝒎𝒚 𝒔𝒘𝒐𝒓𝒅…
(暖かな白き永遠の微笑みをする)

ーーーご経歴について簡単に教えていただきますか

幾戦も幾万もただ切り結んできた、打ち寄せる白刃の海を越え――

ーーー剣に強みを持っているということでしょうか?剣の本質とはどこにあるとお考えでしょうか?

鬼に逢

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かつて存在したKeyの海外ファンコミュニティKazamatsuri.comについて

かつて存在したKeyの海外ファンコミュニティKazamatsuri.comについて

このブログは海外オタク文化事情 Advent Calendar 2023 の12/25日分のブログとして投稿されています。

『Kazamatsuri.com』は英語話者を中心としたKeyファンコミュニティである。活動内容は多岐にわたり掲示板上やDiscordでの交流、翻訳の作成、同人誌作成、ポッドキャストの配信などを行っていた。

『Kazamatsuri.com』を見つけたきっかけは英語学習の

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東浩紀『訂正する力』を読んだ

アカデミアの方々からはかなり評判の悪いおじさんこと東浩紀の本を読んだ。東の本を読み始めたきっかけは基本的にはニコニコ動画とかの影響だろうか。当時、中学生か高校生だった私は彼はオタク文化(特にエロゲ)をアカデミックな視点から権威付けしてくれて、またネット文化にも明るくてその可能性を信じている人(ホリエモンなんかと割と併置される存在)として認識していた。

東の著書は動ポモから読み始めて、ゲンロンなど

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C102参加記

普通に一般参加ですが日記がてら。

参加は2019年の冬コミ(C97)以来です。ちょうどコロナ直前ですね。冬コミのKeyセットに入っている『Key BEST SELECTION』目当てにいった覚えがあります。

C97当時のツイートを見返してみると、『アインシュタインより愛を込めて』の発表があったりしたらしいです。Keyブースではヘブバンの発表会のチケットとかも配布してました。でもこの後全面的に作

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叡智溢れるゲームについて

みなさん、叡智なゲームをやっていますか??

……

みなさん、叡智なゲームをやっていますか??

……

返事がないな。

エッチなゲーム(ブルーアーカイブ)をプレイヤー人口が増加する一方で、叡智なゲームをプレイする人口が減っていることが近年問題視されていることと関係があるのかな…?

なぜ人は短絡的なエッチに走り叡智から逃げてしまうのか…
権威ある大学の研究によると、やはり叡智なゲームをやるこ

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