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FF12が明日で、18周年を迎えるに当たって[ファイナルファンタジー12]

FF12 switch をプレイ中。 レイスウォール王墓まで来た。パーティはバッシュ、アーシェ、フラン。てか昔もこの3人だったような。 2倍速があるだけで快適さが違う。

FF12 レイスウォール王墓攻略。 お約束のプチっでガメオベラ。倒せると思ったんだもん…。 暁月の断片を手に入れたアーシェの決断は帝国への復讐。ダルマスカのため、と言うがヴェイン統治下のダルマスカはそれほど荒廃していない。国のためというよりは、アーシェの私怨のような。

2024.02.17 (宿泊プラン)SQEX CREATORS EXHIBITION-スクウェア・エニックス クリエイター展-

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【ファイナルファンタジーⅫ】 ガンビットシステムがプログラミングっぽいと聞いて

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Return to Ivalice ─また「FF12」へと旅に出る

Value DiscoveryのAIサービスに自分のアイディアをぶつけてみた

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FF12 TZAを今更やる(その1)

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(ゲーム)FF16発売まで後2日! 『FF12の思い出』

逃げることを忘れた戦士たちへ

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2023上半期クリアしたゲーム

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世間は新作ゼルダで忙しくしていらっしゃるようですが、 わたしは1人淋しくベッドの上でFFXII: TZAを遊んでおります…。 明日も精神科ですが、恐らくロナセンに変更は何も無いでしょう。 生理前~生理中で、効き目がまったく無く、良く分からないからです。 もう1週間かな…。

FF12 TZAを今更やる(その5)

11か月前

今はPlayしないのですが。

内政・インターミッション・ガンビット

世間が「ゼルダ」「ティアキン」と騒ぐ中で

2023.04.22 植松伸夫 conTIKI SHOW

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FF12クリアしたよ

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【VoL.23】月刊8bitStation12周年特別記念!『メモリーカード』を覗いてみよう 2023.4月号

再生

FF12物語研究『より良い未来を選ぶために必要なこと』『製作者と物語の相似』『アーシェとヴェインの対立軸』

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グレイランド事件クライマックス

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2022.07.18 GAME MUSIC on BRASS in 江戸川

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ファイナルファンタジータイプの二次創作『エターナルクロニクルVII』とその主人公『マリーシア・グロイツァー』

【ゲーム日記】初めてのFF12は巨大な数式

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「レベル上げ」をしない

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主人公になりたい

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プログラミング学習したかったらFF12やればいいんじゃないのかな?

【FF12】3つのシーンでストーリーの醍醐味を知ろう part3【解説】

FF12に惹かれるのは、そこにイヴァリースという世界が存在しているのを強く実感するからだと思う。 色んな種族、身分の人が街に根を下ろして生活している。ミストの影響で様々な地形が形成されている。歴史の文脈の上に人々が立っている。主人公たちの物語とは無関係に世界が在る。

3年前

【FF12】世界の片隅で起こった国を取り戻す壮大なお話

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【FF12】3つのシーンでストーリーの醍醐味を知ろう part1【解説】

2021/01/04

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【FF12】3つのシーンでストーリーの醍醐味を知ろう part2【解説】

そういえば、FF12ではじめてダウンタウンというものを知った。 と言っても、アメリカにおける中心街という本来の意味合いではなく、日本でいう下町の感覚。 FF12の街は生活のリアルさ、政治性をとても感じた。

3年前

【ゲーム批評シリーズ1】FF12

おすすめゲーム#1

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わたしはヴィエラのフランよ。

今自分がしていることで、体調がよく分かる話

FF12のジャッジマスターの名前を考察してみた

【雑記】FF12TZA 最終ジョブ組み合わせ。

「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」 生まれ変わった“異色の大作”の凄まじい執念を紐解く

ゲーム「ドラゴンエイジ:インクイジション」感想

FINAL FANTASY Jukebox Mixで曲をまとめて情緒を振り返る

FF12TZA、ヤズマット倒してきた。

#Xbox FF12 TZA(Win版) 実績コンプ