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Command Club「コントロールサイエンス研究所」
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【紹介❗️】え?これAIなんですか…❓️ 最新式AI VTuberの作成方法❗️人間の動きとAIを融合させよう❗️
ハカセ アイ🎧“動画 + Note” でAI技術を裏研修🔥あいラボの詳細はプロフィール欄まで⟡.·🎈
5か月前
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3DVtuber向けの安価な無線ハンドトラッキングデバイスを作る。【IllumiTrack】
KirisameNanoha
2か月前
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簡易的なモーションキャプチャ,フェイシャルキャプチャを利用した映像のワークフロー
colet
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XR業界で活躍する若きクリエイター応援プロジェクト<第3弾>
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Yoshihiro Tanaka | taziku
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XR業界で活躍する若きクリエイター応援プロジェクト<第1弾>
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【e-skin MEVA】モーションキャプチャーをテクニカルディレクターが一気にレビューしてみた:第九回 インタビュー編
BASSDRUM
7か月前
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変形性関節症の2023年。“OpenCAP” がくる!
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7か月前
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国内最大級!?カバー新スタジオに初潜入!
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XR業界で活躍する若きクリエイター応援プロジェクト<第2弾・続>
LATEGRA|AR・VRライブプロデュースカンパニー
7か月前
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モーションキャプチャを中心とした映像制作を行う株式会社LOGIC&MAGICがライブ制作/演出/モーションアクター事業等を手掛ける株式会社FIREWORKSを子会社化
STARTUP LOG|資金調達の最新情報に特化したニュースメディア
4か月前
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動画からモーションキャプチャするAIツールを比較検証!
¥300
nakashun
1年前
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今注目のライブ演出とその会場 2023
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【VTuber】カメラだけで簡単|3DキャラでVTuberになる方法|おすすめソフト紹介|Webcam Motion Capture|VRoom|NecoMaid
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スマホによる動作解析のいま
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【BlenderでVTuberキャラ作成】⑨Blenderで作成したFBXファイルをUnityでVRMファイルにする方法
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【モーションキャプチャ】用語集
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アナログのためにデジタルは進化する〜100年後に田原俊彦を残す〜
金田有浩 -キンノジ-
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LATEGRA的XR LIVEのつくり方
LATEGRA|AR・VRライブプロデュースカンパニー
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モーション制作チームの紹介 ― プレイヤーの感情をゆさぶるモーション作りを目指す
トイロジック
11か月前
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GUNCY'S社員インタビュー! 第21回 モーションキャプチャ―スペシャリスト 兼 テクニカルプランナー 編
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【やってみた】スマホで撮影したダンスを「Plask」で3D化してみた
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【Plask】モーションキャプチャーをテクニカルディレクターが一気にレビューしてみた:第八回 前編
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体操選手のトランポリンを個人レベル機材でモーションキャプチャ出来るのか?なメモ
えぬぽんた
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【Shogunチュートリアル】第1回 ~Shogun Live編~ GUIについて
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11か月前
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【MocapForAll】モーションキャプチャーをテクニカルディレクターが一気にレビューしてみた:第五回 後編
BASSDRUM
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【モーションキャプチャ】計測原理と三角測量の話
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Move.aiの使い方 - iPhoneで始める高精度3Dモーションキャプチャ
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6月末に行われたコンテンツ東京2023に出展しました!
株式会社LOGIC&MAGIC(ロジック&マジック)
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【映画感想】THE FIRST SLAM DUNKを観て…新たな感動そして人生の格言を思い出す
すうち
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【MotionBuilder】アニメーションが完成するまで ⑤ ~コントロールリグによる修正~
株式会社LOGIC&MAGIC(ロジック&マジック)
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★8/5(土)最新詩を更新 「 猛ー暑ンキャプチャ 」 (231字) http://komasen333.blog.jp/archives/24158354.html
komasen333
1年前
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映画 『THE FIRST SLAM DUNK』でも使われていたモーションキャプチャは個人では難しいので代わりにOpenPoseを試してみる
すうち
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【Rokoko】モーションキャプチャーをテクニカルディレクターが一気にレビューしてみた:第六回 前編
BASSDRUM
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モーションキャプチャ
鎂灿(meecyan) み~さん
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【MotionBuilder】アニメーションが完成するまで ④ ~キャラクタライズ・リターゲット~
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【VICON・Shogun】アニメーションが完成するまで ③ ~solving~
株式会社LOGIC&MAGIC(ロジック&マジック)
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【VICON・Shogun】アニメーションが完成するまで ① ~オートラベル~
株式会社LOGIC&MAGIC(ロジック&マジック)
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Sonyのモーションキャプチャー「mocopi」をつかってみた(後編)〜徹底検証!mocopiで出来ること
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【VICON・Shogun】アニメーションが完成するまで ② ~labeling~
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Sonyのモーションキャプチャー「mocopi」をつかってみた(前編)〜Unityで動かすまで
デザイニウム
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「mocopi」アプリのアップデートでAR背景とVRoid Hubからのモデル連携に対応!
ソニー株式会社|広報note
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もちろんメタバースへはVR機器で入った方がいいのだが、、、。
DJ.プラグマティクス
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【スタジオツアー】スタジオTUNEDiD ①
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株式会社LOGIC&MAGIC(ロジック&マジック)
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メタバース市場とともに拡大する人材需要の中で。22歳・CGアニメーターに聞く、やりがいと楽しさ【クリエイターインタビュー】
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