3Dを使ったxR空間検証
「Experience×Technology(体験×技術)」のこぎそです。
最近仕事でxR空間のコンテンツ制作に関わったので、今回はこのようなコンテンツ制作で行う作業内容や、検証について投稿したいと思います。
ちなみに「xR」とは、VRやARなどの仮想空間技術の総称です。
今回関わったコンテンツは「xR装置を通して見える、現実世界と仮想世界を融合させた空間で体験するゲーム」で、私は装置越しに融合される3D空間作の初期の絵作りや調整、作成した3D空間をxR装置に落とし込んだ検証