ゲーム考察

キャラクターの死から考える、物語を広げること、閉じること。そして、IPを広げること、閉じること。

ゲームが広がる可能性を「あえて閉じる」からこそ、
そのゲームはかけがえのないものになる

このnoteには、
「うたわれるものシリーズ」
「戦場のヴァルキュリアシリーズ」
「FINALFANTASY VII」
の重要なネタバレが含まれますので、ご注意ください。

良いゲームは、続編が出てほしいものですよね。
そう思えるのは、そのゲームの世界で生きているキャラクターに感情移入し、いつまでもそのキャラ

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ありがとうございます!!これからも色々書いていきます!
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ガチアサリ の自分なりの解釈(A〜S帯の話です)

・ガチアサリ、ルールが独特ですよね。僕も頭の中で整理するまではとてもとても苦手でした。
こうして自分なりに考えを纏めて言語化した結果、すんなりSまで上がったのでここに書き起こします。(タチウオ潜ってゲージ割れましたが(´ω`))

☆アサリにおいて重要な解釈
アサリはSPの自然増加の条件が特殊です。

・お互いのスコアが同じ=先にガチアサリを作った方が自然増加

・負けてる側がガチアサリを作る=負

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えななんは李徴のように「虎」になってしまうのか

■はじめに

突然ですが、プロジェクトセカイの「えななん」ってご存じですか?
はい、東雲絵名こと、あの音楽サークル ニーゴのイラスト担当えななんです。
ご尊顔はこんな感じです。

個性的なキャラクターぞろいのプロセカ界の中では、黒髪のボブに中肉中背のスタイルと、一見地味な印象を与える彼女ですが、実は、この地味っぷりが逆に武器になるほどの、とんでもないポテンシャルを秘めた女の子なのです。

この記事

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ありがとうございます!!!!
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リトルナイトメア2は本当にリトルナイトメアの前日譚か?について考察

リトルナイトメア、2の発売まで恥ずかしながら存在すら知らないゲームでした。
この度一気に実況見てめちゃくちゃはまってしまいました。
色々考察見てきたなかでもしや…?と思うことがあったのでメモ程度に書きなぐります。

疑問:【リトルナイトメア2は本当にリトルナイトメアの前日譚なのか??】

めちゃめちゃ考察サイト読んでたんですが、
どのサイトもリトルナイトメア2はリトルナイトメアの前日譚であると書い

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【FF12】3つのシーンでストーリーの醍醐味を知ろう part3【解説】

(※ネタバレ注意)

シーン3の解説. 幻を立ち真の道へ至れ.

前回に引き続き, シーン3: リドルアナ大灯台頂上での一連のイベントを見ていこう. 前回と前々回の話が絡んでくるので, 先にご一読頂ければと思う.

前々回で書いたように, このシーンは控えめに言ってもFF12最重要シーンである. このシーンの理解なしにFF12のストーリーを語る事は不可能だ.

何度も言うように, ストーリー後半の

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【FF12】3つのシーンでストーリーの醍醐味を知ろう part2【解説】

(※ネタバレ注意)

シーン2の解説. 過去を断ち切れば自由?

前回に続いて, シーン2: フォーン海岸でのバルフレアとアーシェの会話イベントを見ていこう. 

このシーンは, バルフレアが自分の過去を語ると共に, 神授の破魔石(持ち運べる原爆のようなもの)の力に固執するアーシェに忠告を与えるシーンである.

既にシーン1の解説で書いたように, この2人は本編後半の主人公だ. このシーン2で,

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【FF12】3つのシーンでストーリーの醍醐味を知ろう part1【解説】

(※ネタバレあり)

はじめに

FF12のヲタクなので, FF12の話をします.

FF12の話になると何処からともなく「システムは最高、ストーリーは……」「打ち切り漫画」「主人公が空気」「バルフレアアアアア!!!」という声が聞こえてくる. FF12に詳しくない人は「何言ってんだこいつ……」と思うかも知れないが, どれもFF12のストーリーの"稚拙さ"を揶揄する言葉だ.

僕はこの記事で, 上の

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【リズム天国ゴールド】リミックス難易度評価

 おはろん。しらすです。

 大好評シリーズ(?)第3弾、リズム天国の難易度評価のコーナー。

 今回はDS『リズム天国ゴールド』。

 前回のやつはこちらから。

 こんなことを言っては企画の趣旨としてどうかと思うが、実は私はリズム天国ゴールド未プレイである。しかし、世界観にはまっていくうちにプレイ動画やMADなどを見るようになり、ほとんどのゲームをやったと装えるようになった。

 ということで

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【ゲーム】FF8考察 多分人生で最後の

スコールこのシーンで致命傷だったのに無傷だった意味は?

答えは最後まで解明されていない。ゲーム内で答えが出ていないです。

しかし海外で出た説「ここで死んで以降はスコール妄想説」には強く反対します。

CM用ムービーにインパクトのあるシーンを入れたかったが、うまい落とし所を説明できず無傷となった。

結局これが実情だと思います。

あえてこじつけるならイデアの攻撃はあくまで魔法であり、物理的に貫

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嬉し過ぎる〜最近は麻雀の記事書いてます
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今更始まりの台地を考察する

こんばんは。ゆにるんです。
マスターモードをプレイ中、気になったことをいくつか書きたいと思います。圧倒的今更感。
※クリア済みのデータで撮った画像も含まれています。

ハイリア王の墓

マスターモード日記 #02にて 、ハイラル王の墓と思われる場所に行きました。

ハイリア王の墓だという証拠は2つ。

まずは上の画像のようにハイリア王(老人)がいること。この老人は精霊の森で狩りをしていたり、小屋の近

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