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4年ぶりのリアル開催!驚きと感動にあふれたグラグリッドの忘年会をレポート!
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接客業が苦手な理由を深掘りしたら、クライアントワークでのお客さんとの向き合い方が見えてきた
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グラグリッドが共創スナックを始めました!
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資本主義を乗り越える「僕たちが"今を生きる力"としてのデザイン」
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2022年グラグリッド10大ニュースを発表します!
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ビジョンデザインに大事なことを語ろう~Xデザイン学校公開講座「ビジョンとパーパスのアプローチと実践」~
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試し読み:『動機のデザイン』第1章
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二拠点人(5) 「論文書くぞ!」
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二拠点人(1)「家はスナック?!」
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探究型学習のエンジンになるノートを目指して!みんながアーティストになる『ノート学フェス』(後編)
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コ・デザインするためのスタジオへ〜グラグリッド「笑門スタヂオ」への移転ストーリー〜
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CoMADO:オンライン型デザインリサーチのススメ
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「自分達らしさ」こそ、10年続く組織に必要なビジョンデザインの肝
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社会実験の拠点として活動スタート! なぜ笑門スタヂオへ移転したの? 移転してみてどんな感じ?――経緯や見えてきたこと聞きました
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10月のグラグリッド〜ワクワクの種が芽吹いてきました!〜
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7月のグラグリッド~Goodby恵比寿オフィス、Hello笑門スタヂオ!~
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教育現場で考えた!ワークショップを設計するために、情報を整理する「ワークショップデザインシート」活用法
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6月のグラグリッド〜コ・デザインのスパイスは対面にあり?!〜
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9月のグラグリッド〜一人ひとりが探究する旅に出発〜
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4月のグラグリッド 〜組織のビジョン創出での「バウンダリー・オブジェクト」のデザイン〜
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【レポート】自律した学びを育む ショートムービー制作PJ 「K-Tube」(物語づくり編)
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寄居町のコ・デザイン探究拠点、そのリノベーションの現場をレポート!
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3月のグラグリッド 〜4つの共創スタイルでモリモリ活動中!〜
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コ・デザインで始める長浜カイコー
Takahiro Ushijima
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