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アドコレエグゼ3構築紹介 赤一色ウッドガッツコントロール〜パニックムードを添えて〜

2週間前

エリアスチールとスチールリベンジの是非

【エグゼ3】ナビカス等のメモ

その1 システム編

ジェラシーはなぜ害悪なのか

その5 ナビカスの自由度が低い

エグゼ3対戦tips1 システム編

フォルダリターンはなぜ害悪か1

パネルスチールの是非

エグゼ3対戦tips11 メガ・ギガチップ編

エグゼ3対戦tips13 置物・障害物編

シールド・リフレクトの是非

エグゼ3対戦の基本

エグゼ3対戦tips2 スタイル編

エグゼ3オンライン対戦の心構え

その1 暗転チップのカットインがない

その4 スタイルチェンジの特性が弱い

ロックマンエグゼ3 ブラック ウッドガッツスタイル コードC軸

その2 バスターが弱い

ブログはじめました

エグゼ3対戦における楽しいルール総括

ロックマンエグゼ3成長しない縛りは稼ぎや厳選を防ぐことを第一に考えている

拘束チップの是非

フォルダリターンはなぜ害悪か2

その3 カスタムオープン枚数が多く、チップのコードが多い

その2 スタイル・ナビカス編

その5 エリアスチール関係

その7 PA

その6 チップ

その4 パネル効果

その3 状態異常

エグゼ3に関する記事まとめ

その6 特定のナビチップに拘ったフォルダ構成ができる

K軸ガッツインパクト型フォルダ

BY混合ボウルマンフォルダ

M軸変則ドリームビットフォルダ

K軸プリズムキングマンフォルダ

Z軸NOビーム特化型フォルダ

S軸火水両特化フォルダ

W軸プリズムフォルダ

J軸ヒートスプレッドフォルダ

R軸フミコミクロスフォルダ

エレメントソニックの是非

エグゼ3対戦tips9 ウイルスチップ編

エグゼ3対戦tips5 状態異常編

エグゼ3に関する記事まとめ

エグゼ3対戦tips12 PA編

エグゼ3対戦tips8 スタンダードチップ編2

エグゼ3対戦tips4 カスタムゲージ編

エグゼ3対戦tips6 パネル効果編