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2022年10月の記事一覧

何度も添削してもらいながら身につけたUI基本の型【アプリデザイン】

何度も添削してもらいながら身につけたUI基本の型【アプリデザイン】

初めまして!もともと営業していましたが、現在はUI/UXデザイナーとして転職すべく学習中です!

UIの基礎中の基礎を一通り学んだので、次は「音声SNS」という架空のアプリを作りながら、基本的な見た目を設計できるよう特訓をしていくことにしました。

フィードバックをいただける環境にあるので、全部吸収しようと気合も入っておりました🔥デザインの添削はカイさん。

今回のnoteでは、思考の過程と、一

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#1-3  UX戦略とは何か?(UX戦略の教科書)

#1-3 UX戦略とは何か?(UX戦略の教科書)

前節(#1-1,#1-2)では、デジタル社会が到来したことで企業の競争ルールが変わっており、ライフスタイル提供型の価値提供モデルに転換する必要性が高まっていることを説明した。また、ライフスタイル提供型への転換によって企業競争力を大きく飛躍させた事例として、NIKEと平安保険の取り組みを紹介した。

それを受けて本節では「企業がライフスタイル提供型に転換するためには、どのような活動が必要になるのか」

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「デザイン」を読もう | Design Book MAP

「デザイン」を読もう | Design Book MAP

Design Book MAPとはDesign Book MAPとは、Xデザイン学校アドバンスコースに参加されている方達や一般のビジネスパーソンのデザインに関する「読みたい書籍」を分野ごとにマッピングしたものです。
「デザイン」と一括りに学ぼうとしても、デザイン領域は広いので、学びたいデザインの周辺領域もわかるようにしました。

Design Book MAP (miroへリンク)
noteは画

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UIデザイナーがデータ分析について勉強してみた

UIデザイナーがデータ分析について勉強してみた

会社にはデータを見る専門の人、いわゆるDX専門の人はいないのですがいろんな部署で「データちゃんとみれるようになろう!」という気運が高まっているのを最近ひしひし感じます。
自分の業務でも、UXデザインにデータを活かしたい。難しい統計学ではなくデータ分析の基本の考え方についてまずは勉強してみました。

前提:データ分析のタイプまずは一口にデータ分析といってもどういうジャンルがあるのか調べました。データ

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ゲーミフィケーションのUI/UX(どう実装させるか編)【海外記事メモ】

ゲーミフィケーションのUI/UX(どう実装させるか編)【海外記事メモ】

今日は先日の記事の続きになります。

今回は具体的なゲーミフィケーションの実装について以下の記事の内容をメモしていきたいと思います。なお、画像なども以下から引用させていただいています。

本日もよろしくお願いします。

ゲーミフィケーションを実装するアイディアゲーミフィケーションを考える場合、以下のような要素をどうサービスに入れ込んでいくかを検討すると良いでしょう。

・達成
・アバター化
・バッ

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UI デザイン: テキスト フィールド

UI デザイン: テキスト フィールド

こんにちは、Duyです😎。2回目のnote投稿になります。
今回は、UI 経験、特に入力フィールドについて共有したいと思います。 ご存知かもしれませんが、UI業界は知識が秒単位で更新される大規模な業界です。なので初心者のUIデザイナーを支援するために、入力フィールドの基本的なタイプをいくつか共有して、概要を理解できるようにしたいと思います。 この投稿を 2 つの部分に分けて説明します。入力フィ

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コンテンツ中心のUIデザイン -オブジェクト指向ってなに?-

コンテンツ中心のUIデザイン -オブジェクト指向ってなに?-

今回はBONOのコンテンツにある「コンテンツ中心のUI」について学習しましたのでそのまとめとなります。

ロードマップもついに終盤に差し掛かり、満を持して「オブジェクト指向UIデザイン」にチャレンジしていきます。

「オブジェクト指向UI」って噂では聞いていましたが「難しそう」って先入観で拒否反応が出ていました。
今回、BONOの解説動画を見ることでOOUIの基礎について理解することができ、今後U

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