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第三十四回文学フリマ東京(令和4年5月29日開催)の報告
太陽神の巫女-AmaterasuCard-
2年前
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ゲーム制作のための文学(19) 文学は読書を否定することで発展してきたという不思議な歴史。
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2年前
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ロマン主義を考える(1) ロマン主義というのはいかなる文学か? 【『ゲーム制作のための文学』】
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2年前
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ロマン主義を考える(12) 恋愛、それは人間と伝統の戦い。【『ゲーム制作のための文学』】
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2年前
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第三十四回、文学フリマ東京開催!
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2年前
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ゲーム制作のための文学(21) 世代間ギャップを軽くする。
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2年前
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ゲーム制作のための文学(6) 源氏物語、古典を学ぶ意味はあるのか?
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ゲーム制作のための文学(15) ドイツ語訳聖書、翻訳を読むことは無意味であるという意見に反論する。
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2年前
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ロマン主義を考える(9) 大森林は自然であって自然ではない。 【『ゲーム制作のための文学』】
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2年前
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ゲーム制作のための文学(7) 平家物語、文学の条件とは何かを考える。
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ゲーム制作のための文学(17) 小説の誕生、宗教的人間から経済的人間へ
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ゲーム制作のための文学(18) 文学の未来について考える。
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2年前
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ゲーム制作のための文学(20) 差別を文学理論によって考える。
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2年前
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5月29日、文学フリマ東京で『ゲーム制作のための文学』発行のご案内。
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ゲーム制作のための文学(14) ドン・キホーテⅡ、人生を楽しみ演じることの大切さを再び考える。
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ゲーム制作のための文学(13) ガルガンチュアとパンタグリュエル、真理と人間を探求するのではない第三の道。
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2年前
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ロマン主義を考える(4) モーツァルトからワーグナーへ 【『ゲーム制作のための文学』】
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ロマン主義を考える(10) 文学とは世界という一冊の書物 【『ゲーム制作のための文学』】
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2年前
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ロマン主義を考える(2) 理性と権威をリベラル思想でぶち壊す。 【『ゲーム制作のための文学』】
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2年前
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ロマン主義を考える(5) なぜ愛国心は大切なのか? 【『ゲーム制作のための文学』】
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2年前
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ゲーム制作のための文学(2) 全体の計画
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2年前
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ロマン主義を考える(8) リアリズムの敵としてのロマン主義。【『ゲーム制作のための文学』】
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2年前
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ロマン主義を考える(3) 悪人はなぜ存在するのか? 【『ゲーム制作のための文学』】
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ゲーム制作のための文学(3) 常識とは何か?
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2年前
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ゲーム制作のための文学(4) 物語とは何かを考える。
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2年前
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ゲーム制作のための文学(16) 天路歴程、どのような本が読者の人生を完全に変えてしまうのか?
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2年前
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ゲーム制作のための文学(9) シェイクスピア、演技の中の演技の中の演技について考える。
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2年前
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ゲーム制作のための文学(11) ドン・キホーテ、騎士道を全力で否定する。
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2年前
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ゲーム制作のための文学(10) 神曲、宗教と文学の違いを考える。
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2年前
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ロマン主義を考える(11) 人生を古典からではなく人生から学ぶ。【『ゲーム制作のための文学』】
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2年前
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ロマン主義を考える(7) 感情だけから人間のすべてを理解する。 【『ゲーム制作のための文学』】
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ゲーム制作のための文学(5) 竹取物語、日本人らしさを考える。
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ゲーム制作のための文学(12) デカメロン、真理ではなく人間について考えてみる。
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2年前
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ロマン主義を考える(6) 自由主義における自由を考える。 【『ゲーム制作のための文学』】
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ゲーム制作のための文学(8) 琵琶法師と演劇、文学の起源を考える。
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