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『ゼンレスゾーンゼロ』のキャラクターPVがヤバすぎるので、色んなゲームのキャラクターPVを集めてみた
まずこちらをご覧ください。
この動画は、7月4日にリリースされたスマホRPG『ゼンレスゾーンゼロ』のキャラクター「エレン」の紹介動画です。エレンは、いわゆるガチャから入手することでプレイアブルになる「ガチャキャラ」です。つまり、ガチャの販促としてこういう動画を制作してるわけですね。
しかし、それにしてもクオリティが高い…少なくとも手間がかかっているように見えます。確かに、この手のゲームの主な収
『未解決事件は終わらせないといけないから』『リーガルダンジョン』の良さと悪さを味わう
大作・話題作ラッシュに世間が沸いた1月下旬から2月上旬、ある作品が一部界隈で話題になっていました。
テキストアドベンチャー『未解決事件は終わらせないといけないから』です。Steamレビューは「圧倒的に好評」。筆者の周りでも絶賛する人が多かったため、筆者も流行りに乗ってプレイしました。
実は筆者はこれまでテキストアドベンチャーをあまりプレイしていませんでした。どんなゲームをやっていても、ゲームメ
風来のシレン6は本当に面白いのか?
風来のシレンシリーズ14年ぶりの完全新作『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』が1月25日にリリースされました。
風来のシレンシリーズには根強いファンが多く、久しぶりの新作を喜び、楽しんでいる人の声がSNSでは多く見られます。自分もその一人で、今作も発売日に購入し、「とぐろ島の神髄」クリアまで夢中でプレイしました。
しかし、自分が嬉しかった・楽しかったということと、作品の善し悪
Palworldレビュー - Pocketpairの邪悪パワーを考える
『パルワールド』が史上稀に見る大ヒットとなるなか、インターネットでは様々な議論が盛り上がっています。しかし、発売からまだ日が浅いこともあってか、ゲームの中身についてはまだあまり掘り下げられてないのではないでしょうか。
この記事ではポケットペア社の過去作品の作風を分析し、『パルワールド』のレビューを試みます。
突如現れたユニコーン「Pocketpair」2015年に設立されたインディーゲーム企業
自分のメインストーリーを受け入れよう - Baldur's Gate 3の感想
2023年のGame of the Year受賞作、Baldur's Gate 3を少しプレイしたので感想を書きます。Baldur's Gate 3がどんなゲームか知らない方は、以下の記事がおすすめです。
約20時間プレイし、第1幕(Act 1)を終了させられる地点まで進めた。
このゲームには多くの優れた点と悪い点があるが、大体の悪い点はシンプルにすれば一言でまとめられる。「面倒くさい」だ。
Magic: The Gatheringのリミテッドが初心者に向いていない理由
Magic: The Gatheringの初心者に対して、ブースタードラフトやシールドなどのリミテッドフォーマットを勧めるべきという主張をたまに目にします。
筆者はこの主張にはまったく賛成しておらず、リミテッドは初心者には不向きなフォーマットだと考えているのですが、その理由を掘り下げてみると「ゲームの『初心者向け』とは何か?」というより広いテーマに関するヒントが得られたため、ひとまず考えたことを
彩色キューブ・ドラフト攻略メモ
最近『MTG Arena』でドラフトをよくやっています。
同じ環境をやり込むより様々な環境でプレイするのが好きなので週替わりの環境でよく遊んでいるのですが、彩色キューブ (Chromatic Cube) ドラフトは攻略記事があまり多くなく、通常環境のやり始めに頼りにしている17Landsも未対応っぽいので、自分の印象をメモしておきます。
彩色キューブって何?強力なカードと多色土地だらけの独自カ
ストリートファイター6に期待していたことと感想
『ストリートファイター6』を少しプレイしたので、自分が格闘ゲームや対戦ゲーム全般について考えていたことや、『ストリートファイター6』の感想を書きます。
プレイのきっかけもともと自分はアクションゲームが苦手ということもあり、格闘ゲームもほぼプレイしてきませんでした。以前は馴染みのないジャンルを敬遠する傾向にあったのですが、開発側の立場を経験してから「初心者の体験」に着目するようになり、「初心者」を
「ゲーム実況」の歴史をまとめました
「ゲーム実況」の歴史が詳しく書いてある文章があまり見当たらなかったので、自分で書いてみます。
(2月16日:文字による「ゲーム実況」を中心に追記)
(2月17日:ニコニコ動画初期とkukuluLIVEを若干補足)
・自分の認識や印象を記述することを主な目的としています
・歴史上重要だと私が考える出来事をピックアップしています
・追加すべき出来事や事実誤認の指摘、思い出語りなど歓迎です
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デッキの「多様性」ってどういうこと? - 環境を多様に見せる手法を考える
TCGのゲームバランスにおいて重視される要素に「多様性」があります。
「デッキが多様であることは望ましい」という見解を、多くのタイトルが公表しています。「デッキが多様である」とは、様々なアーキタイプ(デッキタイプ)が試合で活躍できる状態を指しています。この状態が望ましいことは、多くの人が同意するのではないかと思います。
ここで思考実験をしてみます。例えば『Magic: The Gatherin