記事一覧
夢:ドキッ!おっさんだらけのTRPGコンベンション(2卓だけ)
夢で、ドキッ!おっさんだらけのTRPGコンベンション(2卓だけ)という企画にお誘いを受けたので参加したら、同日同会場に知り合いの学生イベントがあって、そっちに参加するおっさんがこっちのコンベンションに気付いて参加したいと言い出した。学生イベントの開会式だけ参加したらこっちに移動してくるという。
どちらのイベントも開始時間は9時を予定していて、学生イベントの開会式は20分くらいで終わるという。
両
遊ぶための舞台装置とGMの想定
雑多な雑文です。
「GMの思惑(あるいは想定という意味か)はどうだったのか」と尋ねられ、新鮮な気持ちになりました。
PLが楽しんでくれればそれでいい。PL全員が楽しんでくれればそれでいい。そのために、GM(自分)が悪者にはなりたくない。
決断はPC(PL)がすべきことであり、そのためにセッション準備の段階で確率と難易度とを交互に睨めっこし、わずかに緩めな数字や圧倒的な難易度の数字に意味を
withコロナ/配慮
本屋さんで「この作者の作品、嫌いなんだよね」と言うことを忌避しています。つい、口が滑ってしまった場合、手を合わせて本に向けて謝罪をします。しない時もありますが、失敗したなーと自戒します。
誰かがその作品を好きかもしれないと思うと、それを卑下することはしたくありません。したくはないけど、争いに発展することは様々な理由であります。
TRPGのシナリオでも、センシティブな題材というものがあります
withコロナ/シナリオ作成のモチベーション
週に1作から2作、シナリオを作っています。
だいたい、週に1回か2回、セッションをしているからです。
キャンペーンの初回準備はだいたい40~60時間ほど実作業でかかります。
構想時間は考えたこともないので人生の半分くらいの時間にしておけば拍がつく気がします。
単発のシナリオ作成は苦手で、「詰め込みすぎる」という明確な理由があります。
開き直って1シナリオで40時間かかるようなシナリ
友人や替えの利く誰かだとしても
友人だから甘えてしまうことはある。
年齢を重ねるごとに、自分の価値観を変えることはできず(増やすことはできるそうですが)、周囲の人間に対してこれまで培ってきた自分のスタイルで接してしまい、叱責を買うことがあります。
年齢を重ねるごとに、友人は得難く(そうでもないと個人的には思っていますが)、その友人を「替えの利く誰か」としてしまう人もいらっしゃるようで、これもきっと変えられない価値観から
排他的で痛々しい愚痴
2012年11月28日01:14
TRPGなんて大嫌いだ。
と、よく思います。
それをタイトルにしようとして、TRPGSNSの公の場でそれを主張して、不特定多数の目に入れ不愉快にさせてしまうのもどうかと思い、タイトルにはしなかった経緯があります。
シナリオ作ってる時が一番楽しい。
と、たまに思います。
意気揚々とシナリオを作っても、実際にセッションを行うと、様々な不愉快なこと