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【ゲーム業界就活】プランナーとして内定をもらうまでの過程と反省【22卒】

【ゲーム業界就活】プランナーとして内定をもらうまでの過程と反省【22卒】

こんにちは。22卒で就活していた就活生です。
ゲーム業界・プランナー就活を無事終えたので、振り返りをここに残しておこうと思います。(めちゃくちゃ長いです。7200字ぐらいあります。)

(一応ゲーム業界就活のことを良く知らない方に軽く説明しておくと、ゲーム業界は基本職種別採用です。プランナーという職は、デザイナーとエンジニアがやらないゲーム開発に関わる全ての仕事をやる職というイメージ。(すごーーく

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ゲーム企画作成時にターゲットを決めるメリット

ゲーム企画作成時にターゲットを決めるメリット

ゲーム企画を考えるときのターゲットを決めるメリットについて簡単にスライドとセットで解説します。

企画設計、書き方などについては
こちらの記事もご確認いただければと思います。

ターゲットって具体的には何か?ですが、これから作ろうと思っているゲームを買って欲しい理想のお客様(プレイヤー増)のこと。

そしてターゲットを業務工程にどう落とし込むのか?

それは、ターゲットのことを想像しながら、企画時

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プロが教える、ゲーム企画書の作り方【就活/会社】

プロが教える、ゲーム企画書の作り方【就活/会社】

 薄暗いバーの片隅で、男がショットグラスの液体を傾けている。

「ふうん、お前さん、見ない顔だね。ああ、大丈夫。わかっているさ。お前さんも言われたクチだろう……企画書を書けってな。この時期なら多分、就活ってトコか? あるいは──いや、いい。

 お前さんみたいのを見ていると思い出すのさ。八年前、企画書の作り方を求めて三日三晩電子の海を彷徨ったヤツのことをね。だが、その作り方は……どこにも載ってなか

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