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ルシア最終シーズン 更新された最大コンボは?VS2(アレストヒール)編
VS2選択時のコンボの特徴
まず、VS2選択時にコンボに組み込めるのは膝のみだ。生VS2のアレストヒールはコンボに組み込めない。そして膝には通常盤、EX版、VT1版、VT1EX版の4種類が存在すると理解しよう。そのうち主にコンボで使用するのは通常盤とVT1EX版の2種類だ。今回はVS2選択時の通常、VT1発動中、VT2発動中のそれぞれのコンボの特徴といくつかの例を挙げて考察してみたいと思う。
ルシア最終シーズン 更新された最大コンボは?VS1編
ルートは増えたが最大も更新されたのか?ストVの最終アプデによってタダでさえ多いルシアのコンボルートがさらに増えた。とてもありがたいし楽しいのだが、結局最大はどのルートなのかをしっかり整理しておかないと試合の後半で倒しきれないということが起きる。特にルシアのコンボはヒット数が多いので多く補正がかかり、ここの選択はリーサル力に直接響く(倒しきる力)。つまり直接勝率に関係してくる重要な情報整理なのだ。先
もっとみるルシアは最終バージョンのアプデで何がどうなったか? 3 ストV
13、【通常】ハリケーンスピナー 着地硬直を15F⇒13Fに変更しました
後ろ受身には相変わらず投げは届かないので今のところ、これによるそこまで大きな利点は見つけられていない。
14、【VTⅠ】ハリケーンスピナー 初段の攻撃判定を前方に拡大しました トリガー中の空中コンボが繋がりやすくなった。連携の弾抜けも一部使いやすくなったかもしれないが、ギルの炎弾などには相変わらずスカってしまう。
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ルシアは最終バージョンのアプデで何がどうなったか? 2 ストV
6、【通常/VTⅠ】ナビングニードル (EX版含む) 攻撃持続を5F⇒7Fに変更しました
→後ろ投げ、タゲコン後ろ投げから最速EX膝でしゃがみにプラス4密着!!(ただし相手が立っていると空振りになる)
この二つの位置入れ替え技はスタン値が高いのでその後の攻め継続として使いどころはありそう。また、vt1中のex膝に関しては通常ガードで+2なのでこの状況で使うと密着+8。なのでここから大p→さらにe
ルシアは最終バージョンのアプデで何がどうなったか? 1 ストV
こんにちは。ストVの最終アプデで想像しなかった強化をもらったルシアちゃん。自キャラが弱くなってルシアを触って見たいけど色々ややこしくて困っているという方もいるでしょう。そんな方の助けになれば幸いです。
1、立ち強K ①攻撃発生2F~1F前の脚部分のやられ判定を後方に縮小しました
②攻撃発生後の脚部分のやられ判定を前方に拡大しました
→これはルシアの持つ通常技の中では最も長い。しかし今までは
格ゲーのアトランティス・ムー時代の始まり1(先駆者が作りし偉大なる原型)
全国のゲーセンの筐体があっという間に6ボタン、4ボタンに91年にカプコンから発売されたストリートファイター2、SNKから発売された餓狼伝説。この二つが発売されて以降、ゲームセンターのアーケード筐体はあっという間に6ボタン、もしくはSNKの4ボタンのものばかりになっていった。この二つを対戦においてのクオリティという面で比べると圧倒的にスト2に軍配があがる。しかし、この初代餓狼伝説というゲームにもそれ
もっとみる突然変異の兆し、西の山と谷 新人時代2
リュウというキャラクターはこの時点で3人目であった前の項で闘いの挽歌の主人公がリュウというキャラクターであったという事に少し触れた。ストリートファイターのリュウは3人目のカプコンのキャラクターだ。2番目はアーケードのアクションゲーム、必殺無頼拳(87)というゲームの主人公にリュウというキャラがいた。ストリートファイタープレイヤーであればなにやら聴き覚えのある響きであろう。ここから数年後、ストリート
もっとみる勝手に新人時代をやり始めた元祖ストリートファイター(格闘ゲームの新人時代1)
あまり語られない偉大なる元祖ストリートファイター(87)いうまでもない事だが、ストリートファイターシリーズを世に広めたのは2であり、元祖の事はあまり語られる事はない。ましてや、その当時のゲームセンターでそれがどんな存在であったのかを記憶していて、それを語っている人は非常に少ないのではないかと見ている。まず時代が世紀末ベルトスクロールアクションを量産する傾向を強める中、二人対戦で新しい要素を持ってき
もっとみる格闘ゲームの新石器時代と世紀末救世主伝説
日本が急成長した80年代後半と強さ信仰の時代「力こそが正義、良ーい時代になったものだ……。」
北斗の拳の登場キャラ、シンが日本のテレビでこのセリフを言い放ったのは1985年だ。日本のバブル景気が始まったのはこの年あたりからだと言われている。この時代は日本に非常に多くの変化が起きており、当然それらはゲーム業界の地殻変動にもなっていった。旧石器時代・新石器時代は格闘ゲームの前史にあたるので、ゲームに
格闘ゲームの旧石器時代(1984年頃)とバブル前の日本
1984年、バブル前の日本で発売された2本の石斧1984年ファミコンで発売されたイーアルカンフー(コナミ)というソフトはおおよそ始めての格闘ゲームと言って良いのではないかと思う。パンチキックジャンプで、なんの特徴もない敵を100面まで倒すと自動的に1面から再スタートするというエンディングのないゲームだった(そもそも大抵途中で死ぬかバグるかだけど)。同年、カラテカ(ソフトプロ)というこれまたキック
格闘ゲームの歴史を(神話的)人類史に例えて語らせて下さい
小学校の頃、ストリートファイター2という格闘ゲームが世に出た。日本中のみんなが本当に熱狂した。それから猫も杓子も格ゲー制作をする時代が訪れ、まるでバベルの塔でも建てるが如くの流行となった。ゲーム筐体が駄菓子屋やホームセンターの駐車場にまで置かれるようになり、そしてバベルの塔が天罰にでも遭ったかのように崩壊した。しかしインターネットの進化と共にコミュニティは再度インフラを取り戻し、ついにはプロゲーマ
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