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#UIデザイン

インタフェースデザインの心理学📕

インタフェースデザインの心理学📕

ももやんです。読書第3弾は「インタフェースデザインの心理学」です!

インタフェースデザインの心理学について
この本のテーマ
人間の行動原理に基づいたデザインを提唱している本。人はどう見るか、どう感じるのか、どのように決断するのかを100の指針と例と一緒に紹介しています。

🌟中心視野と周辺視野

中心視野とは
対象を詳細に見る時に使う領域のこと

周辺視野とは
視野のそれ以外の領域。見えてはい

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【永久保存版】デザイナーのための有益参考/素材サイト・便利ツール厳選100選

【永久保存版】デザイナーのための有益参考/素材サイト・便利ツール厳選100選

ふと、あの素材サイトなんだっけ?と思って探すのに手間がかかったことがあり、社内用にデザイン制作に必要な全てを網羅した有益参考/素材サイト、便利ツールをまとめることで「車輪の再発明」を無くしたいと思ったことがきっかけでした。

ただ社内だけに留めておくのは、もったいないので、全てのデザイナーのためにシェアできればと思いnoteにまとめました。

ただ普段自分が使用していて、主観的にこれは便利と判断し

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8の倍数(偶数有)のデザインと奇数のデザイン比べてみた。

8の倍数(偶数有)のデザインと奇数のデザイン比べてみた。

こんにちは!木下です。
今回は、8の倍数でwebデザインをつくる理由を調べ、実際に奇数でデザインをし8の倍数でつくったデザインと比べてみました。

8の倍数を使う理由webデザインの場では基本的に8の倍数を使って「サイズの指定が必要な要素全て」の大きさを決めます。
「様々なディスプレイの画面サイズ」が8の倍数でつくられており(例:1440px÷8=180pxなど)、8の倍数は偶数なので要素のサイズ

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体系的に学びたい! UIデザイン / 設計の基本

体系的に学びたい! UIデザイン / 設計の基本

こんにちは!ダナンも雨季になり肌寒くなってきました🌬

皆さんはデザインのポリシーについて「これ!」ってあるでしょうか。ぼくはありません💧
プログラマー/ソフト開発マンなのでデザインは専門でもないのですが、プレゼンやプリプロダクションでは最低限画面構成を決めたり、PMとして動くときには仕様書を作るために、当初コンセプトをデザイナーさんに伝えるためにUIデザイン作業が必要になることがあります。 

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デザインに役立つかもしれない、人に話したくなる色の雑学10

デザインに役立つかもしれない、人に話したくなる色の雑学10

こんにちは、SOMPO Digital LabデザインチームのUIデザイナー・プロダクトデザイナーの金(https://twitter.com/seikei_kin )です。
デザイナーとして業務をしていると、配色にまつわる色々な雑学・うんちく・小噺などに出会うことも多かったりします。そこで今日はその中から、誰かに話すと面白がってもらえるかもしれない・デザイナーならいつかどこかで仕事に役立てられる

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