Masahiro Ibaragi (IDICA™)

・IDICA™(Infinite Diversity in Infinite Comb…

Masahiro Ibaragi (IDICA™)

・IDICA™(Infinite Diversity in Infinite Combinations Advanz)  チームが現状の構造を認識し力を発揮するよう支援するプロシステムコーチ(ORSCC) ・ユーザの心に共感し開発者の想いに迫るCreative Research™

記事一覧

自分たちでつくるビジョン体験セミナ

セミナー参加 2024.1.10 ㈱グラグリッド三澤直加さんによる書籍『正解がない時代のビジョンのつくり方』出版記念「自分たちでつくるビジョン体験」セミナーに参加しました…

専門家集団の限界を超える考え方"IDIC"

多様性の活用 リーダーは自チームの強みとして、専門家であるメンバーたちの「多様性」を挙げることがよくあります。 今の時代、多様性がなぜ重要のか、それは多様性から…

群盲象を...評せる?

 『群盲象を評す』、は有名な寓話ですね。 デザインリサーチをしている部分の自分はこれを「一部だけを見て全体をわかった気になってしまう」寓話として使うことがよくあ…

意思決定へのTrust設計

心理的安全性と関係性 最近、組織間/組織内の「関係性」にフォーカスしての仕事を始めています。 それで特に自組織、他組織において必ず存在するのがマネジメント層とメ…

開発者の想いに「迫る」手段(CRその3)

(episode IIから続き) Creative Research™の実装Creative Research™がそれ以降のプロセスと趣が異なるのは、扱う情報が人のココロだからです。既出のデザイン思考家ら…

デザイン思考の前に押さえることがある(CRその2)

そこにあるべき機能(episode Iから続く) 開発プロセスを起動するもの 佐宗氏の言う「妄想」は、『個人』の在り方にフォーカスし、開発プロセスの閉塞感を打破する鍵でし…

デザイン思考批判が引出した,プロセス初段の穴 (CRその1)

はじめに2019年7月、国際規格ISO 56000シリーズに新しい企画が追加されました。ISO 56002:2019 [INNOVATION MANAGEMENT --INNOVATION MANAGEMENT SYSTEM – GUIDANCE]がそ…

自分たちでつくるビジョン体験セミナ

自分たちでつくるビジョン体験セミナ

セミナー参加

2024.1.10 ㈱グラグリッド三澤直加さんによる書籍『正解がない時代のビジョンのつくり方』出版記念「自分たちでつくるビジョン体験」セミナーに参加しました。

ビジョン策定者にかかわる外部支援の共通点

私は組織内あちこちの商品開発プロジェクトに、デザイン部隊としてのトレーナ/リサーチャ/ファシリテータまたはチームを相手にするシステムコーチとして関わるので、商品戦略・コンセプト・

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専門家集団の限界を超える考え方"IDIC"

専門家集団の限界を超える考え方"IDIC"


多様性の活用

リーダーは自チームの強みとして、専門家であるメンバーたちの「多様性」を挙げることがよくあります。
今の時代、多様性がなぜ重要のか、それは多様性からくる多角的な視点が活かされ、そこに全く新しい組み合わせ(=イノベーションの定義)の可能性が出てくるからです。世の中すべてが因果でつながる複雑系になってしまい、大問題を小問題に分解して解けばよい時代は終わってしまいました。あらゆる角度から

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群盲象を...評せる?

群盲象を...評せる?

 『群盲象を評す』、は有名な寓話ですね。

デザインリサーチをしている部分の自分はこれを「一部だけを見て全体をわかった気になってしまう」寓話として使うことがよくあります。ただし、この寓話の捉え方は、さまざま派生形があるのは前述のwikipediaにもある通りです。

寓話には前提がある

さて、もう一方、システムコーチとしての自分から見ると、そもそも「これはロープだ」「いや私には壁に思える」「何を

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意思決定へのTrust設計

意思決定へのTrust設計

心理的安全性と関係性

最近、組織間/組織内の「関係性」にフォーカスしての仕事を始めています。

それで特に自組織、他組織において必ず存在するのがマネジメント層とメンバーとの間の意識のずれです。まあ、とても一般的な話でありますが、ギャップと一言に言っても内訳は様々です。

そんな時、ふと、10年前に空母Midwayで退役軍人のおじさんから聞いた話を思い出しました。

無理ですよ、船長!

10年ほ

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開発者の想いに「迫る」手段(CRその3)

開発者の想いに「迫る」手段(CRその3)

(episode IIから続き)

Creative Research™の実装Creative Research™がそれ以降のプロセスと趣が異なるのは、扱う情報が人のココロだからです。既出のデザイン思考家らも、このフェイズで活用可能な最適な方法を探索中でした。これを方法の原理(最適な手段は、現状と目的、そして対象とから決まる)に当てはめると、

図:最適な手段は、現状と目的、そして対象とから決まる

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デザイン思考の前に押さえることがある(CRその2)

デザイン思考の前に押さえることがある(CRその2)

そこにあるべき機能(episode Iから続く)

開発プロセスを起動するもの

佐宗氏の言う「妄想」は、『個人』の在り方にフォーカスし、開発プロセスの閉塞感を打破する鍵でした。
一方、本稿では一貫して対象を『組織』として、出口に近い方から開発プロセスを遡って見てきました。では、前述の鍵は開発プロセスから見ると何になるでしょうか。

ここまで社会あるいは組織の関心に基づいてそれぞれの時代において、

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デザイン思考批判が引出した,プロセス初段の穴 (CRその1)

デザイン思考批判が引出した,プロセス初段の穴 (CRその1)

はじめに2019年7月、国際規格ISO 56000シリーズに新しい企画が追加されました。ISO 56002:2019 [INNOVATION MANAGEMENT --INNOVATION MANAGEMENT SYSTEM – GUIDANCE]がそれです。ついにイノベーションを既存企業において起こすためのシステムについての心得が、激しい議論の末とは言え各国の合意のもとに「規格」になったのでした

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