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メーカー勤務。雑食系デザイナー。とりあえず試してみる系。 製品デザイン・要素技術開発→システムデザイン→技術戦略・PMO→新規事業デザイン→自分探し中。 お仕事、緩募。 アマチュア作詞作編曲MV作成、XR、AI。

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記事一覧

【Healthy Life 6.0】DAY 16 公営ジムを訪れてみた感想とchocoZAPとの比較

公営ジムに行こうと思ったきっかけ 最近、筋トレの成果を測るために体組成計「インボディ」の業務用機器を探していました。調べているうちに、自宅近くの公立の体育館に付…

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9日前

【Healthy Life 6.0】DAY 17 パワーグリップを購入した理由とその効果

パワーグリップを購入したきっかけ 最近、YouTubeで筋トレ系の動画を見ていた際、何人かのトレーナーが「初心者こそパワーグリップを使うべきだ」と言っているのを目にし…

TJ16th
9日前
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Healthy Life 6.0 DAY 3 食事管理に「あすけん」を選んだ理由と第一印象

Healthy Life 6.0 3日目、2024/8/2の日記です。 なぜ「あすけん」を選んだのか 「Healthy Life 6.0」を進めるにあたり、食事管理は非常に重要な要素となります。まず、パ…

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9日前
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Healthy Life 6.0_day2「Healthy Life 6.0」で大事にしたいこと

これまでのダイエットの経験から学んだこと これまでに何度かダイエットに取り組んできましたが、その中で最も成功したのは、体重を100キログラムから65キログラムまで落…

TJ16th
10日前

【DAY 1】chocoZAPに通うきっかけとダイエットの始まり

chocoZAPに通い始めたきっかけ 最近、フィットネス業界で話題の「chocoZAP」を体験する機会がありました。実は、フィットネス業界に関わる企業のサポートをすることになり…

TJ16th
10日前
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プロダクトデザインを意図通りスタイリングするための試行錯誤②

かきかけです

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5か月前
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#SD黄色本 記事で取り上げていただきました!

旧Twitterで #SD黄色本 について書いたら、取り上げていただきました! 初心者向けの内容化と思いきや、突っ込んだとこまで技術解説とかあるみたい?! 発売日が楽しみで…

TJ16th
5か月前
2

プロダクトデザインを意図通りスタイリングするための試行錯誤①

Chat-GPTで、プロダクトデザイナーが使いそうなスタイリング用語を50個挙げてみた 6つのセグメントに分類してみた プロダクトデザイン用語問題 プロダクトデザイナーと…

TJ16th
5か月前
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fooocusの生成枚数をカスタムする

最大生成枚数問題 デフォルトでは、最大で32枚までしか設定できない。 最大生成枚数をカスタムする方法をまとめておく。 設定方法 foocusのインストールフォルダ直下に…

TJ16th
5か月前
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ComfyUIの背景除去ノードの比較

まとめ 背景 AnimateDiff-MotionDirectorで、風で髪がなびく挑発キャラのアニメーションを生成した。背景を別画像で作り、合成しようとしたのだが、背景をうまく自動でマ…

TJ16th
6か月前
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AnimateDiff-MotionDirectorのmax_chunksパラメタ

要約 max_chunksパラメタ振ってみた max_chunks増やすと、長周期の動きの再現性がよくなる VRAM使用量も学習時間も変わらない max_chunksパラメタ デフォルトは1。学…

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6か月前
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AnimateDiff-MotionDirectorのトレーニングpromptについて

はじめに AnimateDiff-MotionDirectorの学習設定ファイルには、「training_prompt」という項目があります。これが学習結果にどう影響するのか、何を書けばいいのか、を検…

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6か月前
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AnimateDiff MotionDirectorを4060tiローカル環境で動かした

主に自分用メモ。 まとめ 4060ti16GBでもトレーニングできた! temporalがmotion Lora。spatialは普通のLora 公式通りやってもうまくいかなかった 環境構築 やったこと…

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6か月前
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ComfyUIにカスタムノード色々入れてたら、SVD動かなくなった話

SVDでエラーが出ましたひさしぶりにStable Video Diffusionを動かそうと思ったら、なんかエラー出て動かなくなりました。公式のJSONでです。 Error occurred when executi…

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7か月前
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不具合COCOAとPCR検査体験記

なかなかできない経験だと思うので、備忘録がてら。 学んだこと・8/31現在、COCOAは重大な不具合がある。接触履歴があってもアプリ上は「接触なし」と表示されることがあ…

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4年前
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Fusion360でねじをカスタムする

記事作成の背景Fuision360で、過去にねじテーブルを自作したことがある。今回改めて作ろうとしたのだが、手順をすっかり忘れてしまっていた。備忘録としてこの記事を記す。…

TJ16th
4年前
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【Healthy Life 6.0】DAY 16 公営ジムを訪れてみた感想とchocoZAPとの比較

【Healthy Life 6.0】DAY 16 公営ジムを訪れてみた感想とchocoZAPとの比較

公営ジムに行こうと思ったきっかけ

最近、筋トレの成果を測るために体組成計「インボディ」の業務用機器を探していました。調べているうちに、自宅近くの公立の体育館に付属するジムにこの機器が設置されていることが分かりました。それだけでなく、ジムの設備も充実しているという情報を得たため、chocoZAPでの下半身トレーニングに不満を感じていた私は、一度見学してみることにしました。

公営ジムの第一印象と設

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【Healthy Life 6.0】DAY 17 パワーグリップを購入した理由とその効果

【Healthy Life 6.0】DAY 17 パワーグリップを購入した理由とその効果

パワーグリップを購入したきっかけ

最近、YouTubeで筋トレ系の動画を見ていた際、何人かのトレーナーが「初心者こそパワーグリップを使うべきだ」と言っているのを目にしました。これに興味を持ち、私もパワーグリップを試してみることにしました。

もともと握力があまり強くなく、特にラットプルダウンの際に背中に効いていないと感じていたため、パワーグリップを使えば、より効果的に後背筋を鍛えられるのではない

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Healthy Life 6.0 DAY 3 食事管理に「あすけん」を選んだ理由と第一印象

Healthy Life 6.0 DAY 3 食事管理に「あすけん」を選んだ理由と第一印象

Healthy Life 6.0 3日目、2024/8/2の日記です。

なぜ「あすけん」を選んだのか

「Healthy Life 6.0」を進めるにあたり、食事管理は非常に重要な要素となります。まず、パーソナルトレーニングジムが提供する食事管理を参考にして、どれだけそれに近づけるかを考えました。その上で、食事管理を手軽に実現するためにアプリを使おうと決めました。

数ある食事管理アプリの中で、

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Healthy Life 6.0_day2「Healthy Life 6.0」で大事にしたいこと

Healthy Life 6.0_day2「Healthy Life 6.0」で大事にしたいこと

これまでのダイエットの経験から学んだこと

これまでに何度かダイエットに取り組んできましたが、その中で最も成功したのは、体重を100キログラムから65キログラムまで落とした時のことです。しかし、その成功も長続きはせず、最終的には数年かけて体重が徐々に戻ってしまいました。主な理由としては、以下の点が挙げられます。

持続不可能な運動:学生時代は1日20キロメートル歩くなど、かなりハードな運動をしてい

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【DAY 1】chocoZAPに通うきっかけとダイエットの始まり

【DAY 1】chocoZAPに通うきっかけとダイエットの始まり

chocoZAPに通い始めたきっかけ

最近、フィットネス業界で話題の「chocoZAP」を体験する機会がありました。実は、フィットネス業界に関わる企業のサポートをすることになり、自分自身でもchocoZAPを試してみたいと興味を持ちました。幸運にも、家の近所に新しくchocoZAPがオープンしていたので、これは良い機会だと感じ、通うことにしました。

過去にスポーツジムに通った経験が何度かありま

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#SD黄色本 記事で取り上げていただきました!

#SD黄色本 記事で取り上げていただきました!

旧Twitterで #SD黄色本 について書いたら、取り上げていただきました!

初心者向けの内容化と思いきや、突っ込んだとこまで技術解説とかあるみたい?!

発売日が楽しみです。

プロダクトデザインを意図通りスタイリングするための試行錯誤①

プロダクトデザインを意図通りスタイリングするための試行錯誤①

Chat-GPTで、プロダクトデザイナーが使いそうなスタイリング用語を50個挙げてみた

6つのセグメントに分類してみた

プロダクトデザイン用語問題

プロダクトデザイナーと話をしていると、謎の専門用語が現れることがよくあります。たとえば、以下のような感じです。

逆に言うと、これらの専門用語を駆使すれば、素人でもデザインにたいしてよりよい関与ができるようにならないでしょうか?
たとえば、これら

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fooocusの生成枚数をカスタムする

fooocusの生成枚数をカスタムする

最大生成枚数問題

デフォルトでは、最大で32枚までしか設定できない。
最大生成枚数をカスタムする方法をまとめておく。

設定方法

foocusのインストールフォルダ直下に、config.txtがある。

以下を追加する。1024にすると、1024枚になる。

本記事は、睡眠不足で悩んでいた友人に捧げます…。

ComfyUIの背景除去ノードの比較

ComfyUIの背景除去ノードの比較

まとめ

背景

AnimateDiff-MotionDirectorで、風で髪がなびく挑発キャラのアニメーションを生成した。背景を別画像で作り、合成しようとしたのだが、背景をうまく自動でマスクするので躓いた。
comfyUIでは、様々な背景除去ノードがある。高品質で速いものがどれだか、よく分からなかった。

テスト方法

AnimateDiff-MotionDirectorを用いて生成した、89

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AnimateDiff-MotionDirectorのmax_chunksパラメタ

AnimateDiff-MotionDirectorのmax_chunksパラメタ

要約

max_chunksパラメタ振ってみた

max_chunks増やすと、長周期の動きの再現性がよくなる

VRAM使用量も学習時間も変わらない

max_chunksパラメタ

デフォルトは1。学習元の動画の動きの冒頭しか学習されてない模様。大きくすると、長い動きを学習できるみたい。試してみた。

VRAM使用量、学習時間、ファイルサイズ

意外なことに、影響はなかった。

生成結果

m

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AnimateDiff-MotionDirectorのトレーニングpromptについて

AnimateDiff-MotionDirectorのトレーニングpromptについて

はじめに

AnimateDiff-MotionDirectorの学習設定ファイルには、「training_prompt」という項目があります。これが学習結果にどう影響するのか、何を書けばいいのか、を検証していきます。

今回つかわせていただいた学習素材

videoACさんからお借りしました。「麦わら帽子を持つ女性」という動画です。
https://video-ac.com/video/425

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AnimateDiff MotionDirectorを4060tiローカル環境で動かした

AnimateDiff MotionDirectorを4060tiローカル環境で動かした

主に自分用メモ。

まとめ

4060ti16GBでもトレーニングできた!
temporalがmotion Lora。spatialは普通のLora
公式通りやってもうまくいかなかった

環境構築

やったことメモ。試行錯誤したので、再現性あるかは分からない。
情報科目は素人なので、変なことやってるかも。
再度環境構築するときの備忘録程度に。

トレーニング時間

解像度や尺の違う動画で試してみた

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ComfyUIにカスタムノード色々入れてたら、SVD動かなくなった話

ComfyUIにカスタムノード色々入れてたら、SVD動かなくなった話

SVDでエラーが出ましたひさしぶりにStable Video Diffusionを動かそうと思ったら、なんかエラー出て動かなくなりました。公式のJSONでです。

Error occurred when executing KSampler:unsupported operand type(s) for *=: 'int' and 'NoneType

ckpt壊れてるのかなと再DLしてみたり、と

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不具合COCOAとPCR検査体験記

不具合COCOAとPCR検査体験記

なかなかできない経験だと思うので、備忘録がてら。

学んだこと・8/31現在、COCOAは重大な不具合がある。接触履歴があってもアプリ上は「接触なし」と表示されることがあるのだ。通知は正しく出るようだが、見落とす可能性もある。時々、JSONファイルを直接参照し、接触履歴がないか確認した方がいいだろう。(手順は下の方に書いておいた)

・国、都、区、所属組織とで、COVID-19対応ルールが一貫して

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Fusion360でねじをカスタムする

Fusion360でねじをカスタムする

記事作成の背景Fuision360で、過去にねじテーブルを自作したことがある。今回改めて作ろうとしたのだが、手順をすっかり忘れてしまっていた。備忘録としてこの記事を記す。

ネジが足りないFusion360はネジをテーブルから選択して作成する。これは便利なのだけど、ネジをカスタムしたいことが時々ある。

① マイナーな規格のねじを使いたい

既製のおねじが切られた部品に合わせて自作パーツを作るとき

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