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またの名を圭色

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記事一覧

【WIXOSS】まほまほ神父「『宇宙』は一巡したッ!」

 圭色です。PRISMATIC DIVAの新規カード《羅星姫 ミュウ//メモリア》の登場により、〈宇宙〉デッキがこれまで苦手としていたパワー13,000以上のシグニに対処できるように…

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1年前
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【WIXOSS】み~んなあつまれ!ディーヴァはじめる時間だよ!

 WIXOSSにプリパラコラボで復帰した圭色です。最初はデッキを組むまでは考えておらずに10弾を1箱ポチったのですが、SRPひびき様を引くという快挙を成し遂げたなど複数の要…

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1年前

リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#3 アーキタイプ編

概要 この記事は、フルスポイラーどころかあと数時間でデジタルリリースされる、「神河:輝ける世界」(NEO)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、〆切の…

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2年前
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リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#2 メカニズム理解・単体カード評価編

概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「神河:輝ける世界」(NEO)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、プレミアドラフトってめちゃくちゃ楽しい…

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2年前
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リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#1 環境俯瞰編

概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「神河:輝ける世界」(以下NEO)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、恒例のワクワク記事なんですが、解禁…

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2年前
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リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」反省編

概要 この記事は、フルスポイラー公開直後にしたためた「イニストラード:真紅の契り」(以下VOW)のドラフト環境予想記事を見返して、それを実際にプレイしてみたりメタ…

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2年前
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リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#3 アーキタイプ編

概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「イニストラード:真紅の契り」(以下VOW)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、本実装が待ちきれない人間…

圭2
2年前
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リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#2 メカニズム理解・単体カード評価編

概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「イニストラード:真紅の契り」(以下VOW)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、プレミアドラフト開始と同…

圭2
2年前
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リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#1 環境俯瞰編

概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「イニストラード:真紅の契り」(以下VOW)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、いわゆる進研ゼミ、テスト…

圭2
2年前
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備忘録 Blender→Unityのfbx移動 ~メッシュのアス比編~

概要Blenderでfbxでエクスポートしたものを、Unityで使用する際に、引っかかった点の備忘録です。 更新履歴9/25「解決法」に誤った記述があったため修整。 背景 VRChat…

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2年前

リミテッド大予想 ~反省編~「イニストラード:真夜中の狩り」

概要 この記事は、過去記事(#1, #2 , #3 )における「イニストラード:真夜中の狩り」(以下MID)のリミテッド環境予想を、実際にプレイしてみたりメタゲームのデータを見…

圭2
2年前
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リミテッド大予想「イニストラード:真夜中の狩り」#3 おまけ マストピック編

概要この記事は、遂にフルスポイラーが公開された「イニストラード:真夜中の狩り」(以下MID)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想してみようという、新パック発売前…

圭2
2年前

リミテッド大予想「イニストラード:真夜中の狩り」#2 メカニズム・アーキタイプ編

概要 この記事は、遂にフルスポイラーが公開された「イニストラード:真夜中の狩り」(以下MID)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想してみようという、新パック発売…

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2年前
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リミテッド大予想「イニストラード:真夜中の狩り」#1 除去・バットリ編

概要この記事は、遂にフルスポイラーが公開された「イニストラード:真夜中の狩り」(以下MID)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想してみようという、新パック発売前…

圭2
2年前
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Huel常用者のuFit感想

uFitとは?日本製の完全栄養食。COMP、BaseFoodより後発だと思う。 公式サイト 筆者と完全栄養食について・摂取経験あり:Huel Powder, COMP Powder, COMP Gummy, Base B…

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3年前
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【WIXOSS】まほまほ神父「『宇宙』は一巡したッ!」

【WIXOSS】まほまほ神父「『宇宙』は一巡したッ!」

 圭色です。PRISMATIC DIVAの新規カード《羅星姫 ミュウ//メモリア》の登場により、〈宇宙〉デッキがこれまで苦手としていたパワー13,000以上のシグニに対処できるようになりました。あと筆者はBUZZ先生の絵のファンです。なので〈宇宙〉組みます。

デッキレシピ【ルリグデッキ】

《まほまほ☆ぜろ》
《まほまほ☆いち》
《まほまほ☆にっ》
《まほまほ☆さ~ん》
《エクス・ゼロ》
《エク

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【WIXOSS】み~んなあつまれ!ディーヴァはじめる時間だよ!

【WIXOSS】み~んなあつまれ!ディーヴァはじめる時間だよ!

 WIXOSSにプリパラコラボで復帰した圭色です。最初はデッキを組むまでは考えておらずに10弾を1箱ポチったのですが、SRPひびき様を引くという快挙を成し遂げたなど複数の要因が重なり、プリパラデッキを組んでみました。

デッキレシピ【ルリグデッキ】

《コード・ピルルク》
《コード・ピルルク・M》
《コード・ピルルク・K》
《コード・ピルルク・xi》
《ゆかゆか☆ぜろ》
《ゆかゆか☆ぽーん》
《ゆ

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リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#3 アーキタイプ編

リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#3 アーキタイプ編

概要 この記事は、フルスポイラーどころかあと数時間でデジタルリリースされる、「神河:輝ける世界」(NEO)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、〆切のあるエンジョイです。
 前回の個別カード評価を踏まえ、この記事#3では、各2色の組み合わせによるデッキアーキタイプとその戦略(勝ち筋)を分析・予想します。

前提・ドラフトルールに関しては、特記がない限り、MTG ARENAにおける「プレ

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リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#2 メカニズム理解・単体カード評価編

リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#2 メカニズム理解・単体カード評価編

概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「神河:輝ける世界」(NEO)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、プレミアドラフトってめちゃくちゃ楽しいよね派のチラシの裏です。
 前回は環境を俯瞰し、除去・バットリを色ごとに評価しました。この記事#2では、まずNEOで登場する主要メカニズムを概説し、個別カードの評価のための理解を深めます。そして、NEOのコモン・アンコモンを俯瞰し、ピック

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リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#1 環境俯瞰編

リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#1 環境俯瞰編

概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「神河:輝ける世界」(以下NEO)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、恒例のワクワク記事なんですが、解禁直前めちゃギリギリになって書き始めました。
 この記事#1では、まずは色の間のシナジーやアーキタイプの分析は後回しにして、環境の基本的な前提となる、コモン・アンコモンの、クリーチャーのパワーとタフネス、そして除去とコンバット・トリック(以

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リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」反省編

概要 この記事は、フルスポイラー公開直後にしたためた「イニストラード:真紅の契り」(以下VOW)のドラフト環境予想記事を見返して、それを実際にプレイしてみたりメタゲームのデータを見たりした結果と比較し、予想の精度や予想外だった点について反省する記事です。

前提・ドラフトルールに関しては、特記がない限り、MTG ARENAにおける「プレミア・ドラフト」を想定しています。
・この記事は、筆者の主観で

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リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#3 アーキタイプ編

リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#3 アーキタイプ編

概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「イニストラード:真紅の契り」(以下VOW)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、本実装が待ちきれない人間の熱量の袋小路です。
 前回の個別カード評価を踏まえ、この記事#3では、各2色の組み合わせによるデッキアーキタイプとその戦略(勝ち筋)を分析・予想します。

更新履歴11/9 BR(黒赤)の吸血鬼一覧画像に抜けがあったため追加。

前提・

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リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#2 メカニズム理解・単体カード評価編

リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#2 メカニズム理解・単体カード評価編

概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「イニストラード:真紅の契り」(以下VOW)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、プレミアドラフト開始と同時に全力突入する気しかない人間の準備運動です。
 前回は環境を俯瞰し、除去・バットリを色ごとに評価しました。この記事#2では、まずVOWで登場する主要メカニズムを概説し、個別カードの評価をしやすくします。そして、VOWのコモン・アンコモン

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リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#1 環境俯瞰編

リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#1 環境俯瞰編

概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「イニストラード:真紅の契り」(以下VOW)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、いわゆる進研ゼミ、テスト勉強です。
 この記事#1では、まずは色の間のシナジーやアーキタイプの分析は後回しにして、環境の基本的な前提となる、コモン・アンコモンの、クリーチャーのパワーとタフネス、そして除去とコンバット・トリック(以下バットリ)の分布を確認していき

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備忘録 Blender→Unityのfbx移動 ~メッシュのアス比編~

備忘録 Blender→Unityのfbx移動 ~メッシュのアス比編~

概要Blenderでfbxでエクスポートしたものを、Unityで使用する際に、引っかかった点の備忘録です。

更新履歴9/25「解決法」に誤った記述があったため修整。

背景 VRChatのワールドを作るために色々練習してた時、以下の記事に従ってやっていました。

発生した問題 Unity側で、お札が立方体になった。
 具体的には以下の通り。Blenderからエクスポートしたお札のfbxをUnit

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リミテッド大予想 ~反省編~「イニストラード:真夜中の狩り」

概要 この記事は、過去記事(#1, #2 , #3 )における「イニストラード:真夜中の狩り」(以下MID)のリミテッド環境予想を、実際にプレイしてみたりメタゲームのデータを見たりして、本当に予想があっていたのか反省する記事です。

前提・ドラフトルールに関しては、特記がない限り、MTG ARENAにおける「プレミア・ドラフト(BO1)」を想定しています。(筆者がそこで一番遊ぶため)
・この記事は、筆

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リミテッド大予想「イニストラード:真夜中の狩り」#3 おまけ マストピック編

概要この記事は、遂にフルスポイラーが公開された「イニストラード:真夜中の狩り」(以下MID)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想してみようという、新パック発売前のこのタイミングでしかできない楽しい楽しい遊びをした結果うまれたものです。

この記事#3では、コモン、アンコモンの中でも特に優秀、または汎用性の高いカードを筆者の頑張った見識眼で見つけ出し、色やアーキタイプ決めをスムーズにしていきたいと

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リミテッド大予想「イニストラード:真夜中の狩り」#2 メカニズム・アーキタイプ編

概要 この記事は、遂にフルスポイラーが公開された「イニストラード:真夜中の狩り」(以下MID)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想してみようという、新パック発売前のこのタイミングでしかできない楽しい楽しい遊びをした結果うまれたものです。
 前回の記事から一歩進んで、この記事#2では、メカニズムや、リミテッドにおけるデッキ構築のアーキタイプを検討します。

更新履歴9/12 「霊波」に関する誤った

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リミテッド大予想「イニストラード:真夜中の狩り」#1 除去・バットリ編

概要この記事は、遂にフルスポイラーが公開された「イニストラード:真夜中の狩り」(以下MID)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想してみようという、新パック発売前のこのタイミングでしかできない楽しい楽しい遊びをした結果うまれたものです。

この記事#1では、除去とコンバット・トリックの分析を行い、次以降の記事でキーワード能力やアーキタイプを考察する予定です。

更新履歴9/11 打ち消し呪文の検討

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Huel常用者のuFit感想

uFitとは?日本製の完全栄養食。COMP、BaseFoodより後発だと思う。

公式サイト

筆者と完全栄養食について・摂取経験あり:Huel Powder, COMP Powder, COMP Gummy, Base Bread

食事に要する時間と労力を削減するため粉末型完全栄養食を好んで使用。価格面での圧倒的アドバンテージからHuelを愛飲し、1年以上の期間、1日2食をHuelで代替してい

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