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備忘録 Blender→Unityのfbx移動 ~メッシュのアス比編~

備忘録 Blender→Unityのfbx移動 ~メッシュのアス比編~

概要Blenderでfbxでエクスポートしたものを、Unityで使用する際に、引っかかった点の備忘録です。

更新履歴9/25「解決法」に誤った記述があったため修整。

背景 VRChatのワールドを作るために色々練習してた時、以下の記事に従ってやっていました。

発生した問題 Unity側で、お札が立方体になった。
 具体的には以下の通り。Blenderからエクスポートしたお札のfbxをUnit

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