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「やらされてる感」を考えてみた
はじめに Xでゲームで生じる「やらされてる感」についてのポストを見て、そのnoteを読みました。
リンクはこちらです。
ゲームデザインの罠:「やらされてる感」の正体とは
私なりの考えを相当ぎゅっとまとめて引用ポストしました。こちらです。
https://twitter.com/mTsuruta/status/1782321931481731523
ぎゅっとまとめて漏れてる要素もありそう
「面白い」ってどういうの?
「面白い」というのは、何でしょう。 @nosimodaさんのツイートが元で、「面白い」について考えはじめました。
色々と考えを巡らせました。また、@nosimodaさんとお話をしてみたいという思いが以前からあり、スペースを使ってお話する事になりました。
そこでお話した内容を元に、改めて「面白い」について考えてみました。
@nosimodaさんから、「面白い」と「楽しい」は違う、という指摘を頂
執筆した書籍が今月末くらいに発売予定となりました
昨年に執筆した原稿が今月末(10月)くらいに発売されるとの連絡が編集様よりありました。
「ゲーム作成について自由に書いてください」という依頼でした。
複数のゲーム製作者の原稿をまとめた書籍になります。
既にAmazonに掲載されています。発売日は正式決定後、更新されるそうです。
amazon.co.jp/dp/4881818805/
記載した内容は、過去の作成したゲーム、「ソロモンの鍵」「キャプ