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構図/レイアウト/コンテ用語が伝わらない問題
こんにちは、3Dアニメーターらいはん です。
早速ですが、
仕事では絵コンテや字コンテなどで、構図/レイアウト(カメラワークを含む)が伝わらない問題が毎回起こっています。
過去に上記がしょっちゅうあったので、3つの問題点から、対応策を載せます。
基本的には、コミュニケーションで改善しますが、そもそも【ズレている】という想定が頭にないと、互いに浪費してしまいます。
相手側に知識量や危機管理能
藤原淳雄さんのCGキャラクターアニメーション講座まとめ
12月17日に海外CGアニメーターの藤原淳雄さんのキャラクターアニメーション講座というセミナーに参加してきました。
そのメモから、言語化して残そうというブログです。
(藤原さんにも自分で言語化することをオススメします!とツイッターでリプライいただいたので……)
★アニメーターの仕事=ストーリーを伝えること
★entertainment→enter(間を)、tain(掴んで離さない)、ment(こ
ワタクシ流業界絵コンテ#01
アニメについて書いて下さい、と言われました。曰く、「アニメ制作者の日常、仕事ぶり、人的つながりを一般読者、主に放送関係者向けに執筆していただければ──」 最近、方々でアニメについて語られるようになりましたが、自分が語る側に回ろうとは何ともはや。パソコン通信や同人誌などで細々とファンの方達が「この作品、面白いよね」などと語り合っていたのは今は昔、ついには大新聞で「アニメとは世界に通用する日本文化の
もっとみるレイアウト⑧ 背景原図2
■前回の背景原図1から続けてアニメーターが背景に伝えるべき必要な情報について学んでいこう。
背景別紙■キャラクターでレイアウトの背景が大きく隠れる場合、背景は別紙が好ましい。例えば学校廊下で奥から手前に来るレイアウト内容で見てみよう。
・背景、キャラ、アイレベルが分かりやすい。
では次にキャラで背景が隠れていたらどうか?
背景の奥がどうなっているのかまったくわからない。
これでは美術さんが描