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歪曲 esports

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Esports 関連の話題で、幅広い読者に読まれてほしい記事を収集したマガジンです。
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2019年8月の記事一覧

ゲームテクターなら自分の戦績がここまで分かっちゃうよ!【2019.8.20機能アップデート】

ゲームテクターなら自分の戦績がここまで分かっちゃうよ!【2019.8.20機能アップデート】

初めまして。ゲームテクター(gametector, 以下GT)の運営メンバーのくろこです。同じくGTメンバーの一人ステテコボクサーさんに続き、note始めました!
● ステテコさん

今後ゲームテクターに関するあれこれ情報を発信できればと思います。どうぞ宜しくお願い致します!

さて、今回はGTといえば、な機能の一つ、過去戦績の振り返り機能がバージョンアップしてさらに良い感じになりました!というご

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ロケットリーグ用語・テクニック集

ロケットリーグ民がよく使う表現やテクニックについて網羅的に説明していきたいと思います。超基本的なことは省きます。

※間違い・漏れがあると思うので、その都度修正・追加していきたいと思います。

【用語】

テクニック以外の用語。ポジション的な話メインです。

・12ブースト(小ブースト)

フィールドに点在する少量のブーストを回収できるポイント。ここを通るとブーストを12取得することができるため「

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発達障害者の居場所としてのeスポーツ

 eスポーツが〇〇教室的な習い事にならないかなと思うことがある。目的が同じ集まりは、受け入れてもらえる感があってコミュニケーションもしやすいし、人間関係でも強くつながりを求められないので気楽である。しかし、一人の時よりも学びがあって(個人的な)新たな発見があったり、わかったり、見通しが立ったり、ごちゃごちゃした思考がつながって整理されたりして(実践できるかは別で)元気がでる。参加者と共感・共同や、

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名だたるゲーマーと、名もなきゲーマーの思い出

 世の中には面白い歴史をつむいできたのにもかかわらず、名の広まっていない方たちがいます。そして、その歴史を伝えていない方たちもいます。

 よくある世間話は、知られてきた方たちのものばかりです。当たり前ですよね、知らない人たちの話なんて話せないのですから。

 死んでから評価される方たちがいますよね。諸説はありますがゴッホやガロア、紫式部とか。
 死ぬ前から評価されてきた人たちもいます。ジョブズと

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プロeスポーツチームってどうやって稼いでるの?

プロeスポーツチームってどうやって稼いでるの?

どうも、にわです。
前々回にeスポーツをより盛り上げるためには、お金を稼ぐことが大事って話を書いたので、今回はプロチームの立場に絞って、もう少し具体的な話をしていこうと思います。

◆プロeスポーツチームのビジネスモデルプロチームのビジネスモデルなんですが、ザクっと見える化すると下記のような感じになります。(ちなみにチャーリーさんという方のビジネスモデル図解を参考にさせて頂きました)

全部書

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eスポーツ関連企業の決算資料を見てみよう~事業会社編 2019年8月版

eスポーツ関連企業の決算資料を見てみよう~事業会社編 2019年8月版

企業の決算資料には、その企業の現状や将来を知るためのいろいろな情報が書かれています。

もし企業がeスポーツ事業に取り組んでいて、強く注力していたり売上などにインパクトをもたらしたりしていれば(あるいはその期待があれば)、決算資料にもeスポーツのことが記載されているはず。

ということで、「eスポーツ関連企業の決算資料を見てみよう」シリーズの第2回です。前回は【ゲーム会社編】ということでカプコン、

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【今更】全国高校対抗e-Sports大会『Stage:0』の可能性1/2

【今更】全国高校対抗e-Sports大会『Stage:0』の可能性1/2

2019年8月14日(水)・15日(木)の2日間にかけて行われたStage:0。今更ながら行ってきたので思ったことを少し。

1日目~Fortnite・ClashRoyale
舞浜アンフィシアターの躯体を活用した演出に、e-Sportsもここまでやるのかという感想。迫から出てくる演出、選手が座席から駆け上がる演出。。。そして、『全国高校対抗』らしさの、応援団風のパフォーマンスも一つのStage:0

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クラロワリーグ | CRL Asia | 2019-S2-W2 | スコアレポートWeek2. エースのプライド"1v1の借りはKOHで"

クラロワリーグ | CRL Asia | 2019-S2-W2 | スコアレポートWeek2. エースのプライド"1v1の借りはKOHで"

限られたエースだけがそのチャンスをものにすることができる。”KK”(GameWith)と”TNT”(OGN)のWeek2。

『クラッシュ・ロワイヤル』の公式eスポーツリーグ「クラロワリーグ アジア」(Clash Royale League Asia, CRL Asia) 2019年のシーズン2が2019/8/22に開幕した。冬に開催予定の「世界一決定戦」への出場権をかけて、アジア12チームによる

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「esports(eスポーツ) 市場規模」でググってみた。(約5,000文字)

「esports(eスポーツ) 市場規模」でググってみた。(約5,000文字)

ある人がお酒を飲みながら私にesportsの話をしてきました。とにかく、なんでもかんでも課題解決を考えるのが好きなその彼と語ったのが、
(1) 怪しいチームが多い
(2) esportsは「バブル」でありそのうち終わる
(3) 健全さ、公正さに欠ける
(4) 若い世代はみんな金欠
(5) 賞金よりYoutuberやゲーム実況の方が稼げる
こんな内容だったと思います。なんだか中身があるようでないよう

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クラロワリーグ | CRL Asia | 2019-S2 | リーグのルールを把握しよう。今季のアジアはいわば”ケイリン”

クラロワリーグ | CRL Asia | 2019-S2 | リーグのルールを把握しよう。今季のアジアはいわば”ケイリン”

毎シーズン変わるリーグのルール。その変遷から分かる今季のリーグの特徴とは?

『クラッシュ・ロワイヤル』の公式eスポーツリーグ「クラロワリーグ アジア」(Clash Royale League Asia, CRL Asia) 2019 シーズン2が、2019/8/22に開幕した。冬に開催予定の「世界一決定戦」への出場をかけたアジアの戦いのスタートだ。

CRL Asiaは2018年の発足から今季で

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配信者>プロゲーマー

電通とかゲームメーカーとかテレビ局とか、よくわからない大人が頑張ってesportsを盛り上げようとしている。プロゲーマーを育成する専門学校なども最近は増えてきているらしい。
僕自身、プロゲーミングチームに所属していた時期があり、esports業界の人ともよくお話させていただいている。しかしそのたびに、いや配信者やったほうがよくない?と思ってしまうのだ。

なぜかというと配信者の方が圧倒的に稼げるの

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EVO JAPANでみた格ゲーマー達

EVO JAPANでみた格ゲーマー達

前回、カクタのEVO JAPAN2019参戦というnoteを公開しました。

プロゲーマー事業部の広報PRを担当して数ヶ月、ゲームの事なんて分からずこの仕事は私には無理だと感じ、プロゲーマー事業関連の広報PRはチーム内の別の方へシフトしていこうと考えていたのですが、EVO最終日の鉄拳7でその考えが見事にひっくり返りました。

鉄拳7というゲームタイトルもEVO JAPANで初めて知ったのですが、そ

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eスポーツがもたらす、真のWIN-WIN協賛

eスポーツがもたらす、真のWIN-WIN協賛

こんにちは、アメマ速報の齊藤です!今回は、前回の記事で書いたeスポーツの実際のスポンサーってどんなことが行われてるの?と言うことに関して書いてみました!前回の記事を見ていない方はこちらからお読みください。​

各社がeスポーツに投資する理由前回の記事で日本ブランド・ホンダがスポンサーに名乗りを上げた、と言うお話はしたのですが、もちろんアメリカ企業も、今ノリに乗っているeスポーツにこぞって協賛してい

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ウェルプレイドフェスの作り方説明書~ドラゴンクエストライバルズ編~

ウェルプレイドフェスの作り方説明書~ドラゴンクエストライバルズ編~

※この記事は約6分で読めます

 ウェルプレイドでeスポーツディレクターをやっているちゃんじろです。

 ウェルプレイドは、8/25にシルク新宿にて「ウェルプレイドフェス」と言うesportsのお祭り的なイベントを行いました!

 ご来場いただいた皆様、配信を視聴していただいた皆様、本当にありがとうございました。

 ...その中で僕は、ドラゴンクエストライバルズと、どうぶつタワーバトルの大会企画

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