シェア
うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表)
2020年9月18日 04:30
よくデータ分析をしていてこのサービスのお客さんは平均で何歳ぐらい顧客単価いくらぐらい利用頻度は何回ぐらいみたいなデータをとることがあります。だからといって、新しい商品やサービスを設計する時、上記のデータ分析を元にして平均の年齢向け平均の単価利用頻度平均を意識した設計にしてしまうとだいたい失敗します。これはギルバート・ダニエルズ中尉の検証を元に参照されたもので
2020年9月14日 04:30
フリーゲームプロデューサー、うきょうです。ゲーム制作をする際において予定通りにいくことはほぼないです。それは、設計書や計画通りに作ることが正しくないからです。正確には「正しくない」という言葉は適切ではなく、商業的に妥当性が保てているのか?という言葉が当てはまります。そこで、今回はどこに余裕を持っておくべきか、どの項目に余裕を持っておくといいのかを書いてみたいと思います。商業