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ゲームマーケ・市場分析

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《データ分析》から商品設計するときの盲点。平均思考を捨てなさい

《データ分析》から商品設計するときの盲点。平均思考を捨てなさい

よくデータ分析をしていて
このサービスのお客さんは

平均で何歳ぐらい
顧客単価いくらぐらい
利用頻度は何回ぐらい

みたいなデータをとることがあります。

だからといって、
新しい商品やサービスを設計する時、
上記のデータ分析を元にして

平均の年齢向け
平均の単価
利用頻度平均を意識した設計

にしてしまうとだいたい失敗します。

これはギルバート・ダニエルズ中尉の検証を
元に参照されたもので

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《ゲーム制作のスケジュール》どこに余裕を持たせておくか?

《ゲーム制作のスケジュール》どこに余裕を持たせておくか?

フリーゲームプロデューサー、うきょうです。

ゲーム制作をする際において
予定通りにいくことはほぼないです。

それは、設計書や計画通りに作ることが
正しくないからです。

正確には「正しくない」という言葉は適切ではなく、商業的に妥当性が保てているのか?という言葉が当てはまります。

そこで、今回はどこに余裕を持っておくべきか、どの項目に余裕を持っておくといいのかを書いてみたいと思います。

商業

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