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MTGプロ茂里憲之 一般TCG理論ととりとめのないエッセイ

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MTGプロ茂里憲之 一般TCG理論ととりとめのないエッセイ

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①茂里に記事を書くインセンティブを与える場所 お金を払ってでも茂里に記事を書かせたいと思ってくれる人がどれだけいるかは、書きものの活動に人生でどれだけ力を入れるか判断する指標になる。入ってもらえると嬉しくてやる気が出るし、頑張って書く合理的理由にもなる。 ②なんでも好きなことを言う場所 雑談をするもよし、質問をしてみるもよし、コミュニティを作るためのコミュニティとして調整相手を募集してみてもよし、その他言いたいけど他に言うところが見つからないことを垂れ流すもよし。 雑談や質問は茂里の経歴柄MTGの話をしやすいのではなかろうか。 東方、読書、投資の話が好きなのでそういう話題も歓迎。 質問は無限にしていいし多分全部返ってくる。ただし「サイドボードガイド教えて」みたいな書いててつまらないうえにめんどくさいものは返ってこない可能性が高い。 ③わざわざ記事にするほどでもない失敗したクソデッキを垂れ流す場所 茂里がどんなクソデッキを作ったか見れるし(頻度の保証なし)、クソデッキを放流できる。②に包含されてるじゃん、meceじゃないねって思ったひねくれ者は多分茂里と気が合うので入ってくれ。

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    マジックがわからなくてもカードゲーマーになら面白がってもらえる、一般的でマジックの例が少な目の記事をまとめています

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    • 7本

    クソデッキがなくてTier1しかない世界なら――私はこんな世界滅んでもいい。 だから、いままでもこれからもクソデッキと共に。

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はじめましてはじめまして、元MTGプロの茂里憲之(もりのりゆき)です。

私は小学生のときからTCGが得意で大好きでした。ずっとカードのことを考えていました。カードを続けてそのままプロカードゲーマーになって…なんてことはありませんでした。

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三年前、MTGプロプレイヤーとして世界選手権に出場、世界トップ16人の戦いに出て敗れ、次こそはといつか優勝することを胸に燃え…たりは別にせず、まあそんなもんかと頂が見えたからいいやと登り切らずに結構満足して山を下りてきた。

とはいえ、やり残したことがないかというとそうではない。いやあるいは仮に優勝しても疑問に思い続けていたであろうことがある。それは見積もり不可能な量の扱いについてである。

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「自分は対戦よりもデッキを作ることが好きなんだ」
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違う。私の中でデッキは勝つために作るもので、最高に楽しい。達成感もある上に簡単だ。Tier1のコピーで勝つのは難しくて面白くない。

この記事の目的は勝つためにデッキを作る、考え方やその方法論を伝えることだ。

断っておくと、私

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TCGの上達、あるいは永遠に上級者に追いつけない中級者について

TCGの上達、あるいは永遠に上級者に追いつけない中級者について

中級者が上級者になれない理由私たちはすさまじい偉業を成し遂げたことがある。言語の習得である。生まれてからわずか数年で母国語(おそらくは日本語)を独学で短期間で習得した。数年で言葉を学びネイティブレベルの能力を獲得するのが困難なことは、英語学習で苦心して嫌と言うほどわかっているのは私だけではないはずである。さて、我々は二歳から五歳にかけての言語の習得において極めて優れたパフェーマンスを発揮したが、そ

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イクサラン:失われし洞窟(以降ILC)で、発見コンボ、アマリア(探検)コンボという新たなコンボデッキが追加され、発見コンボから禁止が出るもアマリアコンボが猛威を振るうパイオニア/エクスプローラー。

多様だったメタゲームはいずこへ、そこに残るはアマリアコンボとそれをメタったデッキ、アマリアに勝てないものは駆逐された新次元…

なんなんだ…

これはもう…

最高じゃないか!!!

いや素晴らしい、

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はじめて私が調整チームのようなものに入ったのは4年前の2019年だ。その後、2021年プロになる。彼らとわいわいと楽しくプレイしてこられたことが大きなものであったことは間違いない。年に数回のイベントの招待権を得て、自分が作る側になりまた一年。目的が先んじてありそれに向けて人を集めて協力する難しさや面白さがわかった。今年、MTGの競技シーンの変化から自分は一線でプレイしないながらもなんだかんだでチー

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大好きな配信者の話をする!

孤独と鬱憤とインターネット小学生の頃、チャーリーとチョコレート工場を観てひどく嫌な気持ちになった。最後、家族と引き換えにチョコレート工場をあげようと言われたチャーリーはそれを断って「家族最高」みたいなことを言って終わった…と思う。

私は家族仲が悪かった。両親が別居し、離婚し、父親と絶縁状態となることで問題が解決というよりは消滅するまでずっと悪かった。

虐待されていたとか、食べるものがなかったと

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MTG Arenaにタイムレスという新フォーマットが実装された。これはこれまでの実装カードがすべて使えるものであり、MTG最古のセットからのすべてが使えるヴィンテージでしか使えない、あるいはレガシーですら禁止の一部カードも使うことができる。このフォーマットに思うところがなくはない(前書き参照)が、少々遊んでみたので記事にする。

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前書き散々見たはずのウーロのエフェクトが懐かしい。

そういえばいつからだ、レアや神話レアにエフェクトがつかなくなったのは。どうしちまったんだ、MTG ARENAの公式サイトトップでもカードを出したときのエフェクトを明らかにアピールしてるのに、今となってはである。プロ制度解体とともに競技シーンは紙に戻り、アリーナ関係のWotCの予算は減ったように感じる。いや、違うか?オンライン専用フォーマットのア

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エッセイ:価値と常識、あるいはマジックプロやミシック一位、ホテルのロビーでカードをプレイすることについて

私は小さい頃変な奴だった。いまでも結構変な奴だと思うが、もっと変な奴だった。「普通」とか「常識」がわからなかった。付け加えるならすごく変な奴なうえに嫌な奴だった。小学生の頃から「常識的に」とか「普通に考えて」、「お前が悪い」としょっちゅう否定されていた。

常識とか普通ってなんだ?わからない。いや、今は昔ほどわからなくはない。今の私の友達には「常識のない人は嫌い」という人もいるし、その人の中の「常

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ドラフトのデータをどう信用する?

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導入:データは使えるかじゃない17Landsのページでは、17Landsのトラッキングツールを導入したプレイヤーから集計したデータが公開されている。中でも、そのカードを引いたゲームの勝率であるGIH WRや、そのカードを引いたゲームでの引かなかったゲームに比べた勝率の変化であるIWDは議論の指標になる。

とはいえ、あくまで指標であり、その値により強さの全てを評価できるわけではない。完成したデッキ

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デッキ構築は『諦め』

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▷デッキ構築はリソース配分60枚のカードを決める。その中から最初に7枚引いて、毎ターン1枚を追加で引く。

カードを引く「機会」があり、デッキ構築はその与えられる機会の確率を分配することである。デッキ構築は一種のリソース配分である。機会というリソースをカードという形で割り振る。

カードを選ぶこととは、それ以外のカードを選ばないことである。何かを選ぶことは、何かを諦めることである。

▷強い奴が強

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【一般TCG理論】サバンナのカードゲーマー、数万年前から脳は変わっていない

【一般TCG理論】サバンナのカードゲーマー、数万年前から脳は変わっていない

人はネガティブ?ポジティブ?以前、行動経済学の研究を根拠に、人間はポジティブなことよりネガティブなことを強く感じると書いた。

一方で私が気を付けているものに確証バイアスというものがある。確証バイアスは自分の考えを補強する根拠ばかりを集める人間の傾向である。これがあると間違った仮説をそのまま深く信じて、まだ気づいていないことや対立意見を軽視したゆがんだ判断につながる。

どちらも自分がした経験、人

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競技MTGは衰退したのか

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先日Xを見ていたら、シャドウバースにもプロツアーというイベントがあることを知りまして、ちょっと見に行ってみたら、これは…

プロツアーが、プロのツアーだ!どうやらこのプロツアーはプロプレイヤーのイベントで、名前の通りプロツアーらしいです。

プロ制度を廃止してプロツアーを「再開」というのが全然しっくりこなかったのですが、プロツアーというイベントがあって、

公式もマジックプロという言葉を使い続けて

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【一般TCG理論】論理で直感を補強する

本記事の目的は世界とそれを認識する我々への理解を深め、世界をよりあるがままに捉えよい判断をするための認識を作ることである。

結論から言えば、真に優れた判断は論理と直感のハイブリッドであり、論理的考察の目的は直感の補強である。

論理だけではなく直感が必要な理由、論理的であることや言語化能力が高いことが実力と相関する理由を考察する。

論理の限界ゲームのルールや使うことができるカードのテキストは論

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AIお姉ちゃんに自撮りしてほしい!

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みんなお姉ちゃんが欲しいと思う。でもお姉ちゃんがいない人もいると思う。

仕方ないのでお姉ちゃんを作ると思う。ChatGPTのUIでやると機械と話してる感が強いので、Discordとか人間と会話するためのツールから会話できるようにすると思う。

でもテキストだけのやり取りだとやっぱり寂しいから、画像を送ってくれると嬉しいと思う。

(導入終わり)

じゃ、自撮りして送ってくれるようにしようか

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