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絵を描くことは、いつも考えるツールです。 デザインやコンセプト・アート、絵コンテなどの…

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絵を描くことは、いつも考えるツールです。 デザインやコンセプト・アート、絵コンテなどの仕事をしています。 昨日までこの世界に無かったものが、現実に出現する瞬間に立ち会いたいと思っています。 https://note.mu/benimaru/message

マガジン

  • 「イメージを視覚化する」爆速メソッド

    「イメージを視覚化する」で紹介しております, 実践用メソッドとなります。 具体的な練習方法を記載しています。

  • 「イメージを視覚化する」冴えた10の方法 改定版

    イメージを伝えるための上達方法や考え方などについて。 最速で上手くなりたいよって人は必見です。

  • Pi-ウィロー マガジン ①

    24p短編連作読みきりマンガ  ジャンル:SF・恋愛・時代劇・ファンタジー

  • noteでnote □落書きスケッチぶっく□

    私のブログや素敵なクリエーターさんたちの記事などを集めた 雑多なスケッチブックです。

  • 4コママンガ

    「ウィロー」の 4コママンガ集 まとめて読めてお得ですぜ。  胡散くささ比類なし。

記事一覧

固定された記事

■実践的な練習方法をまとめました!

こんにちは、junbooと申します。 「イメージを視覚化する」の記事をご覧いただきありがとうございます。 スキしてくださった方、へお礼を{あざます!}(^'^) こちらは私…

junbou
3年前
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design

junbou
8か月前
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ビッグデータサーバーを、分散統括する方法は可能だろうか。

先の米大統領選ではSNSで発信された異なる意見の者たちの意見だけをビックテックが恣意的な意思によって排除した。メディアや大手のIT企業までもが追付し、異なる意見…

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junbou
3年前
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世の中は知らない事だらけ。

二週間くらい前に植えられたビニールシートから芽が出てきた。 家から少し歩いた線路ぎわの一帯は畑になっている。オレはこの前を毎日散歩する。テレワークが続いてあまり…

junbou
3年前
1

■ 第一回「道具について」

道具について話そうとおもう。 「弘法、筆を選ばず」って言葉を聞いた事がありますか。 弘法大師(空海)って人はメチャクチャ筆で字を書くのが上手かったので、どんな筆(道…

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junbou
3年前

イラスト上達爆速メソッド④「自分の学習速度を計る(知る)」

実践的最速メソッド自分のスキルアップ速度を知る。 ■こちらは「イメージの視覚化」冴えた10の方法をご覧になってからの方が 効果的です。 お時間のある時にでもご…

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junbou
3年前

イラスト上達爆速メソッド③「ネガとポジの反転&エッジを使って観察」

前回の練習目的は線や形を把握することでした。 今度は面積や色の違いから形を 把握しやすくするための、脳トレになります。 ■こちらは「イメージの視覚化」冴えた10の方…

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junbou
3年前

イラスト上達爆速メソッド②「イメージを意識して記憶する負荷をかける」

絵が上手くなるには、もちろん見て描く。というのが基本的な姿勢です。 分からなくなったら、基本に戻って描こうとする目の前の物体 (あるいは写真やイラスト)をよく観察…

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junbou
3年前

イラスト上達爆速メソッド①「自分の手を巧くコントロールしないと、絵は巧くならない」

こんにちは junbooです。 「イメージを視覚化する10の冴えた方法」をご覧になって頂きましてありがとうございます。 ■こちらは「イメージの視覚化」冴えた10の方法をご…

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junbou
3年前

「人民掌握コントロール・マシン」創りました。

男はいった。 「今週、これから面白いことが起こるぜ!」 「人間観察は、これだからやめられない。」 彼はよく、:人間たちは:とか:人間は:、という風にいう。 自分だ…

junbou
3年前

キャラクターが立つって、なんだ?

上のイラストの左から2番目の男 こいつは5年くらい前から俺の頭の中に突然現れた。ビジュアルである外観や容姿がぼやっと浮かんでいる。そのディテイルを捕まえようとして…

junbou
3年前
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まだ青いだけの馬の骨

大手のアニメーション制作会社のデザイン室に勤めていた頃の話だ。 当時の俺は、吉祥寺駅から線路沿いを歩き、角のパルコから少し奥へ行ったところにあるビルに通っていた…

junbou
3年前
4

物語を作ると起こる不思議な事

物語を作る。って言うと なんかとんでもない才能がないとできないんじゃないか。っておもっちゃいますよね。 自分も物語ストーリーの作り方、みたいな本をよんだり、シナ…

junbou
3年前
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ラフ線から直で3Dアニメーションが!!

「Monster Mash」 またGoogleがやっちまった!! 簡単なラフ線を引くだけで、3Dアニメができてしまうっていう 開発中の「Monster Mash」という3Dソフト <script type=…

junbou
3年前
3

拡張現実HMD会議 仮想会議

近未来SF風 ショート・ストーリー。 バーチャル空間での会議風景 こんな感じになるかも、 的なSFショートストーリーです。 --------------------------------- 自宅のP…

junbou
3年前
3

「なにか・・・切ない・・」秋夕映

二人はどんな関係なんですかね。思ってることをストレートに言えない大人 ・・・なんかくだらねえストーリーなら、なくてもいいのかも。

junbou
3年前
■実践的な練習方法をまとめました!

■実践的な練習方法をまとめました!

こんにちは、junbooと申します。

「イメージを視覚化する」の記事をご覧いただきありがとうございます。
スキしてくださった方、へお礼を{あざます!}(^'^)

こちらは私がアニメーターをしていた頃に、偶然発見した練習方法です。
「イメージを視覚化する」冴えた10の方法 の記事とともに実践して頂けたらとおもいまとめました。
GEME開発で多くのUIデザイン・イラストレーターの経験を持っています

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ビッグデータサーバーを、分散統括する方法は可能だろうか。

ビッグデータサーバーを、分散統括する方法は可能だろうか。

先の米大統領選ではSNSで発信された異なる意見の者たちの意見だけをビックテックが恣意的な意思によって排除した。メディアや大手のIT企業までもが追付し、異なる意見を封殺する事例が発生している。

そので少し考えてみた。

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世の中は知らない事だらけ。

世の中は知らない事だらけ。

二週間くらい前に植えられたビニールシートから芽が出てきた。

家から少し歩いた線路ぎわの一帯は畑になっている。オレはこの前を毎日散歩する。テレワークが続いてあまり家から出られない。Ⅰ階と2階の行き来では運動不足になるので、毎日同じ時間にぐるりと家の近所を散歩している。同じ時間同じ場所を歩いていると意外と小さな変化に耳をそばだてる事になる。風の匂いだったり湿り気だったり。毎日、線路沿いの道でたまに通

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■ 第一回「道具について」

■ 第一回「道具について」

道具について話そうとおもう。
「弘法、筆を選ばず」って言葉を聞いた事がありますか。
弘法大師(空海)って人はメチャクチャ筆で字を書くのが上手かったので、どんな筆(道具)であっても巧みに使いこなした、っていう話だ。

しかしこの逸話は歪曲されて伝わったのではなかったか。
実はこの逸話には言っていない真実があるのでは。

彼はおそらく、過去に俺たちが想像もできない失敗を沢山していて、それをデータとして

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イラスト上達爆速メソッド④「自分の学習速度を計る(知る)」

イラスト上達爆速メソッド④「自分の学習速度を計る(知る)」

実践的最速メソッド自分のスキルアップ速度を知る。

■こちらは「イメージの視覚化」冴えた10の方法をご覧になってからの方が 効果的です。
お時間のある時にでもご覧頂ければと思います。
(一部有料となります)

さて、いよいよこれが最後のメソッドとなります。
この練習方法は、以下の二点を目的にしています。

①あなたの学習する速度を図る
②スキルアップの成果を記録する

では、具体的

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イラスト上達爆速メソッド③「ネガとポジの反転&エッジを使って観察」

イラスト上達爆速メソッド③「ネガとポジの反転&エッジを使って観察」

前回の練習目的は線や形を把握することでした。
今度は面積や色の違いから形を
把握しやすくするための、脳トレになります。

■こちらは「イメージの視覚化」冴えた10の方法をご覧になってからの方が
効果的です。お時間のある時にでもご覧頂ければと思います。
(一部有料となります)

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イラスト上達爆速メソッド②「イメージを意識して記憶する負荷をかける」

イラスト上達爆速メソッド②「イメージを意識して記憶する負荷をかける」

絵が上手くなるには、もちろん見て描く。というのが基本的な姿勢です。
分からなくなったら、基本に戻って描こうとする目の前の物体
(あるいは写真やイラスト)をよく観察することです。

しかし、頭の中に浮かんだイメージを紙やタブレット上に
写し取ろうとするとき
今までに見たものや経験してきた光景などを思い浮かべて
アウトプットしないといけない時があります。
このメソッド②ではその時使えるテクニックを練習

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イラスト上達爆速メソッド①「自分の手を巧くコントロールしないと、絵は巧くならない」

イラスト上達爆速メソッド①「自分の手を巧くコントロールしないと、絵は巧くならない」

こんにちは junbooです。

「イメージを視覚化する10の冴えた方法」をご覧になって頂きましてありがとうございます。

■こちらは「イメージの視覚化」冴えた10の方法をご覧になってから
の方が効果的です。
時間のある時にでもご覧頂ければと思います。(一部有料となります)

経歴
アニメーターを9年ほど経験した後、
イラストレーター・マンガ家
また大手ゲーム会社でキャラクターデザイン
背景設定な

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「人民掌握コントロール・マシン」創りました。

「人民掌握コントロール・マシン」創りました。

男はいった。
「今週、これから面白いことが起こるぜ!」
「人間観察は、これだからやめられない。」

彼はよく、:人間たちは:とか:人間は:、という風にいう。
自分だって人間だというのに。
多くの・・・人・・・民だな。・・を
 自由にコントロールすることが可能な機械ソフトウェアがあったとする。
 あんたほしいくないかい?」

「日常生活に溶け込みすぎて誰もコントロールされているのに気がつかない。誰一

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キャラクターが立つって、なんだ?

キャラクターが立つって、なんだ?

上のイラストの左から2番目の男
こいつは5年くらい前から俺の頭の中に突然現れた。ビジュアルである外観や容姿がぼやっと浮かんでいる。そのディテイルを捕まえようとして、何度、いやなん千回も描きなおしては修正が加わり、最初のぼやっとしたイメージがじょじょにはハッキリとしてきているが、まだ最終形ではないようで不安だ。彼に会話を仕掛けては、その内面やなぜそんな服を着ているのか探っていくしかない。彼の本当の名

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まだ青いだけの馬の骨

まだ青いだけの馬の骨

大手のアニメーション制作会社のデザイン室に勤めていた頃の話だ。

当時の俺は、吉祥寺駅から線路沿いを歩き、角のパルコから少し奥へ行ったところにあるビルに通っていた。

フリーでアニメーターもしながら、
デザインの仕事をぽつぽつ学んでいた頃の話だ。

■状況と抱えていた問題

当時俺は、アニメ制作会社をやめてフリーのアニメーターをしていた。
結婚してまだ子供も幼くて・・・なんて時だったので
新しい仕

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物語を作ると起こる不思議な事

物語を作ると起こる不思議な事

物語を作る。って言うと

なんかとんでもない才能がないとできないんじゃないか。っておもっちゃいますよね。

自分も物語ストーリーの作り方、みたいな本をよんだり、シナリオの本をぼろぼろになるまで読んでみたりしました。

自分がマンガ家になろうと思ったのはアニメーターしていた頃、つまり社会人になってからでした。

いや、そうじゃないな。

実は、小学校2年のころ、「俺はマンガ家になる!」と思い立ち、

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ラフ線から直で3Dアニメーションが!!

ラフ線から直で3Dアニメーションが!!

「Monster Mash」

またGoogleがやっちまった!!

簡単なラフ線を引くだけで、3Dアニメができてしまうっていう
開発中の「Monster Mash」という3Dソフト

<script type="text/javascript">amzn_assoc_ad_type ="responsive_search_widget"; amzn_assoc_tracking_id ="be

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拡張現実HMD会議 仮想会議

拡張現実HMD会議 仮想会議

近未来SF風 ショート・ストーリー。
バーチャル空間での会議風景 こんな感じになるかも、
的なSFショートストーリーです。

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自宅のPCのタスクバーが点滅し、
チャットの着信を知らせる電子音が鳴った。

VRで会議をしよう。テーマ:「テレワークが続いているけど感想とかを聞きたい」

ツールバーのアイコンをクリックすると、チャット

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「なにか・・・切ない・・」秋夕映

「なにか・・・切ない・・」秋夕映

二人はどんな関係なんですかね。思ってることをストレートに言えない大人
・・・なんかくだらねえストーリーなら、なくてもいいのかも。