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空を飛ぶという体験を表現できる日まで
よく移動をする。
海外にはいけなくなってしまったが国内で飛行機に乗る事は多い。
ただの仕事の時もあるし、旅をするために乗ることもある。
どちらにせよ飛行機に乗るという事は、
他の交通手段とは違った感覚がある。
だって空を飛ぶ。
簡単に言うけれど空を飛ぶという事は奇跡に近いことのように感じる。
ちなみに奇跡だと言ったが、実際には航空機に乗って死亡事故に遭遇する確率は0.0009%というから本当に
ストーリーの基本構造を知る
bird and insectのdirector/editorの主馬です
人と話す、モノを売る、映像を作る
あらゆる場面で必要なストーリーテリング
今回はそれについてまとめてみる
ストーリーの材料テーマ その行動により大きな目的や意義を伝えていること
流れ 序盤・中盤・終盤があること
変化 登場キャラクターや状況に変化があること
ということはこの3つがあればどんなことでもストーリーにできるはず
アナログなエフェクト表現【Indifference】映像制作の裏側
bird and insectのDirector/Editorの主馬です
自分の備忘録も兼ねてnoteに記事として残していこうかと思いまして
引き続き以前制作した【Indifference】というショートフィルムについて
水中撮影編に続いて特殊効果編です
アナログな過程から生まれるなエフェクト表現
「この水みたいに揺れるエフェクトはどうやって作っているんだ」と
何人かの人が質問してくれましたが