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UIまとめ

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UIに絡んだ記事をまとめてます。
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#OOUI

OOUIというデザイン手法がチームにもたらすもの

この記事はGoodpatch UI Design Advent Calendar 2019の16日目の記事です。
Goodpatchでは1年ほど前から「OOUI(Object-Oriented User Interface)」を含めたソフトウェアデザインを研究するチームが存在しており、社内外に向けたナレッジの発信、ワークショップの提供等の活動を行ってきました。その結果、OOUIは社内の共通言語のひ

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スケッチノート | 「オブジェクトベースUIの基礎と事例」 上野学さん(ソシオメディア)

スケッチノート | 「オブジェクトベースUIの基礎と事例」 上野学さん(ソシオメディア)

こんにちは、くぼみ(@kubomi____)です。

先日大阪で開催された、ソシオメディアの上野学さんの講演、
「オブジェクトベースUIの基礎と事例」に参加してきました。

テーマは OOUI (Object Oriented User Interface) オブジェクト指向ユーザーインターフェースと呼ばれる、「オブジェクト(ユーザの関心の対象物)を手がかりに操作設計されたユーザーインターフェース

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OOUXについての良いページがあったので社内メンバー勉強用に噛み砕いてみた

OOUXについての良いページがあったので社内メンバー勉強用に噛み砕いてみた

2年前に公開された内容ではあるが、全然古臭さがない。むしろ古臭い基幹の業務システムを扱ってる身には新しい発見しかなかった。

非常にためになる内容ではあるがなにせ非常に長い(数えさせたら23,855文字!!)ので、会社のメンバーに理解してもらう前にまず自分で噛み砕いてみた。

ちなみに量的には1/10になったが、内容的には1/100とかになってるかもしれない。
時間があれば直接元ページを読んだほう

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1年間ひたすらUI設計に関わって、情報に向き合った話と2018年振り返り

1年間ひたすらUI設計に関わって、情報に向き合った話と2018年振り返り

自分の2018年は振り返ると、「ひたすら現場で汗をかいた」1年だったと思います。もともと現在の会社に移ってきたのも「自分自身の知識、スキルをつねにアップデートし続けられる圧倒的に成長できる課題がある場所」を求めてのことだったので、そういう意味でこの1年は自分にとって「現場で体感できる“生きた”知見を多く吸収できた」年になりました。

個人的にデザイン界隈の軽い振り返り2018デザイン業界にも大きな

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モードレスデザイン

モードレスデザイン

はじめて iMacG3 を使った時、私はとても前向きな気持ちになった。説明書を読まなくても何をどうすればいいの分かったし、自分の思い描いた通りに動かすことができた。

道具は使う人の能力を拡張させると言うけれど、私はあの丸いマウスと一緒に、文章を書いたり、絵を描いたり、本当に何でも出来る気がしたのだ。

それは Mac だけではなかった。iPhone も、iPadも、Apple 製品はいつも私を高

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