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KEN
2024年5月31日 16:02
【言葉選び】子どもと過ごしていると、言葉選びを考えます。いや、大人と過ごしていても考えます。多くの人に届く言葉って、ほぼほぼ決まっているようです。シンプルな言葉を選び、組み合わせ、"間"を混ぜ合わせて届ける。ちなみに『ま』です。カンペイさんではありません。
2024年5月30日 16:03
【ホメ言葉】使って欲しい"ホメ言葉"が決まっている人がいます。一方で、こう言っておけば良いだろうと"ホメ言葉"を使う人がいます。両者が絡みあうと、良い感じに歪み(ひずみ)が生まれます。楽しみませう。ホメ言葉は間接的に伝わると照れくさいです。照らしませう。
2024年5月29日 16:11
【インプット】この知識があれば。あの知識さえあれば。ひたすらにインプットを続けた時期がありました。きっと、不安だったのです。『こんなことも知らないのか』と言われる事が怖かったのかもしれません。今になって思います。君に必要なのはアウトプットだったぞと。
2024年5月28日 16:18
【感謝】YouTubeの登録者数が100人に到達しました。いつもありがとうございます。『現在地不明の地図を手に』そんな状態からのスタートでしたが、動いてみてわかる事ってあるものですね。今後とも、一緒に練習するパートナーのような感覚でお役に立てれば嬉しいです。
2024年5月27日 16:08
【お礼】街で誰かに親切にされた時は、「すみません」ではなく、「ありがとうございます」と言うようにしています。いつからかは忘れましたが、反射的に出る言葉を意識してみたのです。勝手ながら、『アナタに良い事がありますように』という願いを込めて。
2024年5月26日 16:16
【知ってしまう】漫画『アカギ』は麻雀を知らなくても面白い。ということは、ルールを知ったら全く別の面白さがわかるという事。ただし知ってしまったが最後、知らなかった時の面白さには戻れない。知らないままでいるのも中々良いかもしれない。曲もまたしかり。
2024年5月25日 16:13
【初心者】なんらかの初心者になれば、新しい視点が手に入る。最初はうまく行かなくて当然。「初心者なので」と言えば大丈夫。「天才ですから」と言っても大丈夫。そして、難しいのは『初心を忘れず』という言葉を忘れない事。よく聞く言葉のわりに難しすぎやしませんかね。
2024年5月24日 16:05
【悪魔の音】あまりに不快なため"悪魔"と言われた音の組み合わせがある。それが『シとファ』。単体だとまさに不協和音だが、この後に『ドとミ』が来ると大きな安心感が訪れる。ずっと安心は退屈で、ずっと不安は苦しい。優しいだけじゃ意味ないし。
2024年5月23日 16:18
【人による】時たま「まぁ、人によるよね」という言葉に出会います。一見、考えを否定せずに認めているようですが、私にはバッサリと壁を作る冷たい言葉に聞こえることも。『人による』を前提として話を聞きたい。「うわぁ〜その考え嫌だなぁ…」って言って笑いあうのも良いものです。
2024年5月22日 16:06
【わからない】「ちょっと何言っているかわからない」そんな時は、抽象的な話をしているのかもしれません。いわゆる『名言』は抽象的なものばかり。『考えるな。感じろ!』最近、妙にこの言葉がチラつきますが、昔とは違う意味に捉えています。それも"抽象"のなせる技。
2024年5月21日 16:06
【パズル】子どもが『Lo-Fi HipHop』を作るのって良いのではないだろうか。既存の曲の音源の一部や環境音などを組み合わせていく、まるで音のパズル。素材はサブスクでゲット出来る。楽器が出来なくても、曲を作れるのがLo-Fi Hip Hopの特徴でもあるのだ。
2024年5月20日 16:32
【進む】『1』学んでしまったら、『100』を目指して進むことになる。『0』の方が面白い事もあるんだよ。という言葉にグサリときました。理論を学びはじめると、つまらない物しか出来上がらない。そんな状態の時があったのです。もう私は0になれない。ならば進むよ。
2024年5月19日 16:06
【打ち込む】"ドラムの打ち込み"が専門用語だとは、思いもよらなかった。『ドラムに打ち込む』『ドラムの打ち込み』似ているようで全然違う。みんなが思い描く"打ち込みドラム"の『音』も実に様々。これも思いもよらなかった。発信して、話してみて気づく事ってあるのだ。
2024年5月18日 16:03
【キャッチボール】会話の例え話としての『キャッチボール』。やってみて思ったが、とんでもない方向に球が飛んで行く時って意外と面白い。「ここにしか投げないで欲しい」と言われると若干緊張する。相手が無理だと諦めた球をとると盛り上がる。なるほどいい"例え"だなぁ。