書きコメから描く、いぬねこ&こねぬい 🤍💗

ふだんは、斜線塗り制作していて、「がんばりたいコト集」をつぶやくよ!😊 きがるにからん…

書きコメから描く、いぬねこ&こねぬい 🤍💗

ふだんは、斜線塗り制作していて、「がんばりたいコト集」をつぶやくよ!😊 きがるにからんでね~( ´ ▽ ` )ノ♪ メモ魔note 再開準備はじめました!

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    -がんばりたいコト集- 個人的で、「途中な」、鮮度120%のめもはこちら。それでもきっと役に立つ! (時間経過で、メモの一部は消えて、有料コンテンツへ移動してたりします)

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    -がんばりたいコト集- 『ビジネスって理科の実験みたいで楽しい』

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    検索用にご活用ください! https://note.com/search?q=from%3A%40inuneko_konenui%20&context=note&mode=search ーーー 旧:❦座学と考察のメモ魔note❦ いまでも使えるものが多く残っています\(^o^)/

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最近の記事

【台本No.15】AfterEffectsとBlenderで作るBakin2Dエフェクト

みなさん、こんにちは。いぬねこ先生のがんばり語ラジオ、第15回目へようこそ。2週間ほどお休みしていましたが、今回はちょっとしたラジオとして再開します。 さて、最近私はゲーム制作におけるエフェクト作りについて模索しています。今日はその経過をお話ししたいと思います。 まず、一つ有望な方法を見つけました。それは、AfterEffectsを使って「2Dエフェクトにする」という方法です。 現在使用しているRPGBakinでは、3D系のパーティクル、つまり光の粒を使ったエフェクトがう

    • #14 Blenderでの3Dモデリング効率化とAI活用の新しい方法: VroidとMixamoで簡単にアニメーションを実現する方法(一気に投稿中)

      いぬねこ先生のがんばり語ラジオ第14回目 少しばかり本腰でBlenderについて調べていて、インプットの状態が続くとついインプットばかりになるので、物を作ったり喋ったりアウトプットをやろうという余裕がなくて、逆に早くインプットを終わらせようということでインプットが続いて日が空いた収録になっているんですけれども 今回はそんなBlenderの話になります。 3Dモデルを作るというのは当然普通に考えて時間もかかる。学習コストも高め。 どうやったら学べるのかとか、どこから調べなき

      • #13 ゲーム制作の未来: 3Dと2Dの融合で制作コストを削減し、週刊連載のようなペースで新作を届ける方法(一気に投稿中)

        では、いぬねこ先生のがんばり語ラジオ第13回目撮っていきたいと思います。 今回の内容は、 Blenderやゲーム制作の路線が見えてきたということで、コスパの良いBlenderの話が少しできるんじゃないかなと思っているのですこしお話しさせてください。 早速お話の最も重要なところから 入っていきたいと思うのですが、もしかするとBlender、胴体と髪の毛だけ立体的(3D)に作って 顔と手足その他に関しては平面(2D)のパーツ作りだけで成立するのではないかというお話です。 も

        • #12 ラジオ収録と文章投稿の最適化:自分の声で届けるコンテンツ戦略(一気に投稿中)

          さて、いぬねの先生がんばり語ラジオは第12回となる予定ではあるのですが、早くも危機的状況です。 通常収録をやってみるときには、台本を作る方が本来大変なんですけれども、 ChatGPTさんのおかげで、ほとんどお散歩のついででできるようになったので、いい感じなんですけれども、「収録をするところ」で結構難しくなってきていて、習慣感をさせにくいうえに、作った台本を読み上げるというのが意外にも苦痛ということで、危機的状況になっております。 この場合台本通りにしないということがポイン

        【台本No.15】AfterEffectsとBlenderで作るBakin2Dエフェクト

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          #11 夜の運動で快眠を手に入れる!いぬねこ先生の健康法とエビデンスの捉え方(一気に投稿中)

          今回もいぬねこ先生のがんばりり語ラジオを始めていきたいと思います。 第11回目になるかと思っているところです。 前回は投稿頻度について考えて毎日投稿というコンセプトもあれば、3日に1回くらいのペースを考えてもいいんじゃないか みたいなことを言っているわけですけれども まあ、習慣にしたい方が優先にしたいというのもあるのでなんだかんだ毎日するような感じになりそうな気配もあるようで、収録するところがちょっと手間な感じということで、揺れている"語ラジオ"だったりしています。 そしてそ

          #11 夜の運動で快眠を手に入れる!いぬねこ先生の健康法とエビデンスの捉え方(一気に投稿中)

          #10 瞑想とラジオが導く創作の効率化 - インスピレーションとルーティンワークのバランスを探る

          いぬねこ先生のラジオをとりあえず10回目としてやっていきたいと思います。 収録の関係上、第何回目かというのを仮でも設定していないと、 順番を並べるというのができないので、仮で10回目としています。 それでですね、比較的ルーティンワーク、同じことの繰り返しになりつつあるというのがありまして、 とりあえず自分で絵も描けて、動画の方は動画の方で再生回数1000もいけば十分と思っていて、 その上で絵を出したり、こうして喋って台本を作るというのができたり、 ということでTwitterや

          #10 瞑想とラジオが導く創作の効率化 - インスピレーションとルーティンワークのバランスを探る

          【未完 #9】新たな創作の波を乗りこなす:インディーゲームと漫画文化の未来への展望 (一気に投稿中)

          はい、どうも、いぬねこ先生のがんばり語ラジオを始めていきたいと思います。 そしてようやくですね、第1回目の収録が終わりまして、まあ動画として投稿できるという形になりつつあるというね、長くなりましたが、ようやく進みつつある感じでございます。 そして足はまだ治っておらず、もう少しゆっくり歩かないと、短めの距離にしないといけないなというところだったりするんですけど。さあ、最初1本目の動画を撮り終えた結果、思うのはですね、メイキングに関しては難しいなという話です。だいぶ古くなっている

          【未完 #9】新たな創作の波を乗りこなす:インディーゲームと漫画文化の未来への展望 (一気に投稿中)

          #7 新たなスタートラインに立ついぬねこ先生:迷いなき進化とこれからの挑戦(一気に投稿中)

          さて、またラジオを始めていきたいと思います。 毎日やっていたはずのいぬねこがんばり語ラジオ。今回は1週間空いた感じのラジオ収録になっていて、というのもいろいろと個人的な活動が当面最終結論に至ろうとしているところで、リフォームをかけていました。 やらないものはやらないようにして、やるところは絞るようにする。 そういうことをしていたら、1週間経っていたので、 ちょっと久しぶりのラジオになっているところでございます。 そして今回話そうと思うのは、どんな絞り方をしたのかというお話です

          #7 新たなスタートラインに立ついぬねこ先生:迷いなき進化とこれからの挑戦(一気に投稿中)

          #8 サブチャンで進める!台本読み上げ×進捗報告ライブ計画(一気に投稿中)

          はい、では、いぬねこ先生のがんばり語ラジオをやっていきたいと思います。 そうですね、だいぶ日が空いてしまって、もともと歩きながらやるっていうコンセプトで負担もなくていいよねっていうことで始めて、 まさかの足を怪我して歩けなくなるというのが、1週間程度続いたので、いまはリハビリラジオみたいな感じになっているという状態でございます。 ただ、だいぶラフな感じでやるのが定着してきましたね。何を話そうかというのも、そこまで考えずやっているという感じでもあります。 ただね、今回は今回

          #8 サブチャンで進める!台本読み上げ×進捗報告ライブ計画(一気に投稿中)

          #3 ChatGPT書き起こしで進化する創作活動!同人と一般の新たな挑戦(一気に投稿中)

          第4回いねぬつこ大学(仮)始めていきます。 そしてここまでやって方向が見えてきた感じがしますね。 今話している内容は僕がnoteでやっていたメモ記事の拡張版みたいなところがあって、 制作方法の話〜頑張り方を模索する話。そこに物語の話 をしていたんですけど、この辺りができるんじゃないかなというのが見えてきました。 そうすると「がんばり語ラジオ」という名前が合うような気がしてきました。 それならメイキングの話もできれば、noteでやっていたどういう風に頑張っていくかという悩み事的

          #3 ChatGPT書き起こしで進化する創作活動!同人と一般の新たな挑戦(一気に投稿中)

          #2 悩み相談ラジオ: ミニゲーム制作への一歩 (一気に投稿中)

          いぬねこ先生のがんばり語ラジオをやっていきたいと思います。 今回扱うものは、 How toやメイキングや、 時事的なことを取り上げるようなものではなくて、 ただ、リスナーさんに聞いてもらうというだけのものです。 つまり、私が悩んでいることを吐き出すという内容になっています。 今回話したい内容というのが、古いゲーム音楽を作るのがいまだに「手打ちである」という この問題です。 もうそろそろ既存の楽曲だったりするところから、ボタン一つで古い音楽は作られたりすると思ったりしていた一

          #2 悩み相談ラジオ: ミニゲーム制作への一歩 (一気に投稿中)

          【語ラジオ】迷走と新しい表現 #4 (一気に投稿中!)

          こんにちは、リスナーの皆さん。今日は、クリエイターとしての迷いや新しい表現方法の模索について話していきたいと思います。 最近、私自身が創作活動で迷走しているんです。現代は漫画やイラストのコンテンツが豊富すぎて、新しい分野での表現を探したいのに、現状の活動をすべて否定して一から組み立て直そうとしている。これって、うまくいくことはめったにないんですよね。 でも、一応検討していることがあります。それは、毎日「えち絵」を描くこと。オリジナルキャラクターで、似ている似ていないとか気

          【語ラジオ】迷走と新しい表現 #4 (一気に投稿中!)

          #6 無銘の力と村化するネット空間 〜生成AI時代を生き抜く新たな戦略〜 (未完成のまま一気に投稿中です!)

          はい、どうも。またラジオをやっていきたいと思います。 そして、何回か続けてみた結果、 歩く距離が伸びるっていうのがあるので、 意外にも足を痛めるっていう。 歩きすぎるっていうのを毎日やっているから、余計に怪我するし治りにくいかんじだったので、改善に取り組んでいて一瞬休んでました。 そして、その改善策として挙げたのが、携帯用の椅子を背負って歩くということで、 最近はすごい軽い椅子が折り畳みできるらしくて、本当に歩きながらできるようになってきたなという、そんなところでございます。

          #6 無銘の力と村化するネット空間 〜生成AI時代を生き抜く新たな戦略〜 (未完成のまま一気に投稿中です!)

          #5制作効率と品質向上のための内的モチベーション強化と新たな3DCGアニメーション手法の導入 (未完だけど一気に投稿中!)

          前回は「"今の活動"をやっていくべき合理的理由」を組み立てていって、いまはそのおかげで徐々に動き出しつつはあります。 それでも完全に全力を出しているかというと、まだまだ制作スピードを上げていくことができる余地があると思っているので、 今度は自分の動機づけについて考えていきたいと思っています。 具体的は、「頑張る指針にしているものを変える」という話ですね。 今現在はコメント数を重視していて、コメント数がいかに増えるかというところをやっていっておりましたが、そのおかげでこねぬいさ

          #5制作効率と品質向上のための内的モチベーション強化と新たな3DCGアニメーション手法の導入 (未完だけど一気に投稿中!)

          noteでは、がんばり語ラジオのShort版をアップしていくことになりそう✨️ 1500文字程度の内容を週2程度行って、SEO的に恩恵がでてきたらうれしいな🤍

          noteでは、がんばり語ラジオのShort版をアップしていくことになりそう✨️ 1500文字程度の内容を週2程度行って、SEO的に恩恵がでてきたらうれしいな🤍

          第0回の「いぬねこ先生のがんばり語ラジオ」! #001

          はじめまして~~✨ 今日から「いぬねこ先生のがんばり語ラジオ」を始めていきたいと思います!! そしてこのTweetは台本になりますっっ('ω') ただ今回、「なぜ、このラジオを始めたか」というところを話したくて、できれば第0回目としておきたかったりする内容になっています。 これまではいろいろ創作活動をやってきているわけですけれど、制作方法を公開する場所というのがあまり取れないでいました。 ほら、記事にしても時間がかかる割に、長文を読んでもらうようにしなくちゃいけないし、

          第0回の「いぬねこ先生のがんばり語ラジオ」! #001