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コンシューマーゲームとスマホゲーム

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スクウェア・エニックス株主総会、期待外れの結果に

最近のスマホゲーやらソシャゲってどう?

6か月前

僕に熱狂を与えてくれた「コンシューマーゲーム教」はたくさんの理不尽を教えてくれた

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スマホゲーの中毒性とゲームのアクセシビリティについて

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【2023年】ゲームの感想の感想

4か月前

ソシャゲは博打と同じだ!

『The Callisto Protocol』レビュー

イース、雨、現象

9か月前

eスポーツ大会の運営およびeスポーツ施設の開業支援を行う株式会社TechnoBlood eSportsがプレシリーズAで総額8,000万円の資金調達を実施

日本最古のゲーム会社、タイトーは来年8月で創業70周年。 いいゲームをたくさん創ってくれてありがとう。(´人`) https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20221226072/ https://www.taito.co.jp/70th

念願のPS5を手に入れた!

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【手帳を捨てる・2015~2020年】遊んだゲームや積みゲーを記録するのに便利だったやつご紹介

02「コンシューマーゲームが楽しくてしょうがなかった自分」をたまに思い出す話

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元カプコンのゲーム作曲家・藤田晴美氏による回顧録の一葉。 1980年代当時の同社はゲームメーカーとしては後発で、実力重視の人材登用を行っていた。その成果の一端が女性メンバー中心のサウンドチーム「ALPH LYLA」である。 https://note.com/legendharumi/n/n762117797e6c

eスポーツのオンライン大会プラットフォームを提供するJCGがシリーズBにて第三者割当増資により総額5億円の資金調達を実施。

コンシューマーゲーム/スマートフォンゲームなど幅広い分野でのAI技術を活用したソフトウェア品質保証事業を展開するmonoAI QA technology株式会社(AIQVE ONE株式会社)が資金調達を予定

夢よ、蘇れ サクラ大戦とわたし

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ゲームが好きです!?