針瀬

主にユニオンアリーナについて書きます

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主にユニオンアリーナについて書きます

記事一覧

【ユニオンアリーナ】無惨デッキ解説

※全文無料です。 また本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。 幕張落ちた…。 直近無惨使う予定が無くなったので書…

300
針瀬
5日前
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【ユニオンアリーナ】カタログスペックの比較

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。 本ゲームはスキルやアクションごとに評価が固定されており、エナジー帯や…

針瀬
3週間前
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【ユニオンアリーナ】三峰と白夜叉の弱点って何?

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。 昨日tlで除去(虎杖やアスタ)に対する対策は展開効果(白夜叉、三峰)だ…

針瀬
1か月前
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【ユニオンアリーナ】小型焼きに関する分析

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。 しっぽ杯までの移動を利用してアウトプット。 タイトル通り小型焼き(200…

針瀬
1か月前
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【ユニオンアリーナ】ダークトライアドと黄ノワール解説

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。 解説とは書きましたが細かいところはやってません、半分雑記です。 ダー…

針瀬
1か月前
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【ユニオンアリーナ】SAOレビュー(サンプルレシピ付き)

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。 本日発売SAO! 自分は日曜までユニアリできないのもあってパックを買えて…

針瀬
5か月前
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【ユニオンアリーナ】ゲーム分析その6:確率の先を考える

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。 昨年の秋頃から、エナジー発生の事故率をまとめた優良な記事が出てきた他…

針瀬
6か月前
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【ユニオンアリーナ】ゲームシステムの分析その5:カード1枚あたりの価値を考える

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。 針瀬です。(定型文) 今回は中級者以上のユーザーに向けた考察記事です…

針瀬
9か月前
41

【ユニオンアリーナ】ブルーロック デッキ紹介・解説

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。 針瀬です。 遂にブルーロック&BLEACHの発売日となりましたね😆 先週末に…

針瀬
9か月前
41

【ユニオンアリーナ】環境変遷とプレイヤーの軌跡

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。 ユニオンアリーナは様々なアニメ・ゲームのタイトルのキャラクターが、そ…

針瀬
10か月前
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【ユニオンアリーナ】紫真人のすゝめ

※全文無料です。 また本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。 針瀬です。 今回はユニオンアリーナのリリース時から…

200
針瀬
10か月前
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【ユニオンアリーナ】黄銀魂 お庭番デッキ解説

針瀬です。 昨日発売された銀魂ですが、カードリスト見てたら自分好みのコンセプトがあったため、早速研究しています。今から銀魂を組もうと考える方の参考になれば幸いで…

針瀬
11か月前
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【ユニオンアリーナ】ゲームシステムの分析その4:トドメを刺そう!

針瀬です。 物騒なタイトルで始まりましたが、今回はユニオンアリーナにおける「効率的にライフダメージを与える方法」について分解し、あの時刺せなかった最後の1ライフ…

針瀬
1年前
22

【ユニオンアリーナ】ユニオンレア争奪戦(鬼滅の刃)調整録

針瀬です。 5月分では唯一当選していた〈鬼滅の刃〉ユニオンレア争奪戦が終了したため、今回も調整録を残します。 結果は決勝負けの2位とwinnerには届かず悔しい思いをし…

針瀬
1年前
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【ユニオンアリーナ】ユニオンレア争奪戦(呪術廻戦)調整録

針瀬です。皆さま如何お過ごしでしょうか。 私は当選していた呪術廻戦のユニオンレア争奪戦の2つの内2つとも優勝することができ、血と汗が滲む特訓(一人回し)の日々が報…

針瀬
1年前
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【ユニオンアリーナ】ショップバトル優勝!アグロ型〈紫真人〉デッキ解説

今回はユニオンアリーナのリリースから愛用し続けているアグロ(速攻)型の〈紫真人〉デッキに関して解説します。 私自身、リリース以前からユニオンアリーナを研究してい…

針瀬
1年前
23
【ユニオンアリーナ】無惨デッキ解説

【ユニオンアリーナ】無惨デッキ解説

※全文無料です。
また本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。

幕張落ちた…。
直近無惨使う予定が無くなったので書きました。
全部話すと長くなるし要点が散るので、今回は無惨デッキが持つコアの部分のみを解説したいと思います。おそらくここが一番躓く部分なので。

2000文字ほどカードオタクが早口で喋る時間が続くので、面倒

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【ユニオンアリーナ】カタログスペックの比較

【ユニオンアリーナ】カタログスペックの比較

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。

本ゲームはスキルやアクションごとに評価が固定されており、エナジー帯やコストに応じてこれらを組み合わせ、1枚のカード設計を行なわれていることが伺える。
例えばメジャーな4エナジーレイドの場合、登場時効果であればおおよそ1手札+1AP分の効果量を持たされている場合が多い。

これ

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【ユニオンアリーナ】三峰と白夜叉の弱点って何?

【ユニオンアリーナ】三峰と白夜叉の弱点って何?

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。

昨日tlで除去(虎杖やアスタ)に対する対策は展開効果(白夜叉、三峰)だけど、展開効果に対する対策は何か?という疑問を目にした。

結論から言うと、対策というか、有効な戦術は脅威展開(脅威性)に当たると考えている。

・ランスロット(ダメ2+インパクト)
・4/2夏油
・レイド

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【ユニオンアリーナ】小型焼きに関する分析

【ユニオンアリーナ】小型焼きに関する分析

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。

しっぽ杯までの移動を利用してアウトプット。
タイトル通り小型焼き(2000-2500退場)と、ついでに本ゲームにおける4エナ4000の強さについて記載します。

3エナジー以下が主体のデッキは小型焼きに弱い場合が多い

3エナジー以下のカードを主体に戦うデッキは4エナジー40

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【ユニオンアリーナ】ダークトライアドと黄ノワール解説

【ユニオンアリーナ】ダークトライアドと黄ノワール解説

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。

解説とは書きましたが細かいところはやってません、半分雑記です。

ダークトライアドユニオンアリーナ初のエクストラウィンであるというのもそうですが、同時にユニオンアリーナ史上最もパワースパイクが遅いデッキであるという性質を汲み取る必要がありました。

構築プレイの両方で極端に防

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【ユニオンアリーナ】SAOレビュー(サンプルレシピ付き)

【ユニオンアリーナ】SAOレビュー(サンプルレシピ付き)

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。

本日発売SAO!
自分は日曜までユニアリできないのもあってパックを買えてすらいませんが、カードプールを見て感じたことをつらつら書いていこうと思います。
パックレビューはどうしてもネガティブな意見を発信する必要があるため、個人的に避けてはいたジャンルですが、思考整理には持ってこ

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【ユニオンアリーナ】ゲーム分析その6:確率の先を考える

【ユニオンアリーナ】ゲーム分析その6:確率の先を考える

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。

昨年の秋頃から、エナジー発生の事故率をまとめた優良な記事が出てきた他、エリア戦が活発になったことで強いリストが公開されることも多くなり、改めて0.1エナジーの採用枚数に関して論じられる機会が増えたと感じる。

本記事ではエナジー発生の事故率及び、その先の思考に関して持論を展開

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【ユニオンアリーナ】ゲームシステムの分析その5:カード1枚あたりの価値を考える

【ユニオンアリーナ】ゲームシステムの分析その5:カード1枚あたりの価値を考える

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。

針瀬です。(定型文)
今回は中級者以上のユーザーに向けた考察記事です。
タイトルだけだと何ぞや、となると思うのでまずは本記事の主題について説明します。

ユニオンアリーナに限らず、カードゲームにおいて各カードはコストや条件といった制約によって「1枚のカードがゲームに与えられる

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【ユニオンアリーナ】ブルーロック デッキ紹介・解説

【ユニオンアリーナ】ブルーロック デッキ紹介・解説

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。

針瀬です。
遂にブルーロック&BLEACHの発売日となりましたね😆
先週末にカードリストが公開されてから、自分なりに研究を重ねていました。本記事では研究の結果出来たデッキリストをサンプルとして紹介し、簡単な解説をしようと思います。
ブルーロックからユニオンアリーナを始めます

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【ユニオンアリーナ】環境変遷とプレイヤーの軌跡

【ユニオンアリーナ】環境変遷とプレイヤーの軌跡

※本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。

ユニオンアリーナは様々なアニメ・ゲームのタイトルのキャラクターが、その枠組みを超えて戦うカードゲームである。
そのためカードゲームプレイヤーだけでなく、そのタイトルのファンユーザーが参入するパターンも多い。
こういったユーザーにターゲッティングしてあることから、イラスト描き下

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【ユニオンアリーナ】紫真人のすゝめ

【ユニオンアリーナ】紫真人のすゝめ

※全文無料です。
また本記事の画像は全てユニオンアリーナ(https://unionarena-tcg.com/jp/)様が出典となります。

針瀬です。
今回はユニオンアリーナのリリース時から使い続けてきた【紫真人】デッキの解説をしたいと思います。
今回はこのゲームの上級者やバリバリの真人使い向けと言うよりかは、これから紫真人を使うよって方や、使ってるけど難しい!って方々向けの記事になります。

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【ユニオンアリーナ】黄銀魂 お庭番デッキ解説

【ユニオンアリーナ】黄銀魂 お庭番デッキ解説

針瀬です。
昨日発売された銀魂ですが、カードリスト見てたら自分好みのコンセプトがあったため、早速研究しています。今から銀魂を組もうと考える方の参考になれば幸いです😆

デッキリストデッキ概要戦術指向

2000BPのカードを多用する他、0/1ステップや3/1レイドが目立つリストであるため、一見速攻タイプのデッキに見えますが、

2000BPはバウンスコストとしての運用がメイン

バウンスコストを

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【ユニオンアリーナ】ゲームシステムの分析その4:トドメを刺そう!

【ユニオンアリーナ】ゲームシステムの分析その4:トドメを刺そう!

針瀬です。

物騒なタイトルで始まりましたが、今回はユニオンアリーナにおける「効率的にライフダメージを与える方法」について分解し、あの時刺せなかった最後の1ライフを次こそは刺し切ろう!という回です。

まずはユニオンアリーナにおいて、ライフトレードのシステムがどのように形成されているかを分解します。

本ゲームにおける主なライフダメージの機会このゲームでライフダメージが発生する機会は、大きく分けて

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【ユニオンアリーナ】ユニオンレア争奪戦(鬼滅の刃)調整録

【ユニオンアリーナ】ユニオンレア争奪戦(鬼滅の刃)調整録

針瀬です。
5月分では唯一当選していた〈鬼滅の刃〉ユニオンレア争奪戦が終了したため、今回も調整録を残します。

結果は決勝負けの2位とwinnerには届かず悔しい思いをしましたが、決勝の相手の方は構築プレイ共に隙が無く、一方こちらはデッキ選択・構築精査・プレイの突き詰め、いずれにおいても甘さが垣間見えたため順当な結果だったと感じます。

想定したメタゲーム前回同様、使用デッキを絞り込む上で〈鬼滅の

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【ユニオンアリーナ】ユニオンレア争奪戦(呪術廻戦)調整録

【ユニオンアリーナ】ユニオンレア争奪戦(呪術廻戦)調整録

針瀬です。皆さま如何お過ごしでしょうか。

私は当選していた呪術廻戦のユニオンレア争奪戦の2つの内2つとも優勝することができ、血と汗が滲む特訓(一人回し)の日々が報われてホッとしています。

自身が予定している呪術廻戦の争奪戦も終了したため、軽くですが調整録をまとめたいと思います。

想定したメタゲームまずは使用デッキを絞り込む上で、呪術廻戦のタイトル戦がどういったメタゲームになるのかを想定しまし

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【ユニオンアリーナ】ショップバトル優勝!アグロ型〈紫真人〉デッキ解説

【ユニオンアリーナ】ショップバトル優勝!アグロ型〈紫真人〉デッキ解説

今回はユニオンアリーナのリリースから愛用し続けているアグロ(速攻)型の〈紫真人〉デッキに関して解説します。

私自身、リリース以前からユニオンアリーナを研究していましたが、その頃から真人軸はデッキロジックが最も強固なコンセプトであると認識しており、また偶然にも呪術廻戦イチ顔が良いキャラのデッキだったため、このデッキをメインで使用することを選択しました。
一般的なリストとは構築理念から異なりますが、

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