2022年4月の記事一覧
ユーザー行動というファクトをもとにプロダクトデザインできる道具を作っている話
デザイナーのsuです。プレイドという会社で「KARTE」という顧客体験を良くするプロダクトのデザインをしています。
この記事ではタイトルにある「ユーザー行動というファクトをもとにプロダクトデザインできる道具」を作っているという話を書こうと思います。
シナリオやジャーニーマップ、ユーザーの行動データをデザインに活用できていますか?
突然ですが、あなたはシナリオやジャーニーマップ、実際のユーザー行
手戻りがゼロに!? 情報整理を変えた独自UIフロー
こんにちは!UIデザイナーの大竹(@satocalog)です。最近では、UXリサーチ周りやワークショップ設計をゴニョゴニョしています。
今年Chatworkでは、新しいUIデザインフローが作成されました。そのきっかけについては、以下の記事で紹介しています。
今回は、独自UIフロー【MONDRIAN】の前半(要件〜構造)について紹介していきます。
この前半フローのおかげで私は作業の手戻りが無くな
プロダクトマネージャーの最低限の3つの業務【業務フォーマット付き】
はじめに昨今ではプロダクトマネジメントの教科書といえるような本や記事が増えています。しかし、そういった記事にいいねを推しつつも、こんな事を思ったことありませんか?
「プロダクトマネージャーの仕事多すぎる。。。」
そう感じられているプロダクトマネージャーの方は多いのではないでしょうか。(もちろん自分もその1人です。)
そして、プロダクトマネージャーの採用活動を進めるとこの事実にも気付きます。