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ノベルゲームの制作過程

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記事一覧

経験0から始めるゲーム創作ガイドブックについて

今日はあるメイド店で会話している時に
こんな話が出ました。

イラストは描けるけれども
ゲームを創るための技術がない
でも
私は創ってみたいんだ・・・!

という話を頂きました。

この一年間をかけて

アトリエシリーズの会社に勤めていた友人から
ゲーム創作の進め方を聞いたり

Twitter上に点在している
ゲーム創作アカウントの人と交流をもって
便利ツールを教わったり

ゲーム業界の社長さんと

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制作過程「フォルダ構成編」

 仕事、趣味に限らず、
あれどこ行ったっけ???
と探す時間ありますよね。

 今回はフォルダの整理に取り組んだので、中身を公開したいと思います。趣味の範囲ゆえ公開しても問題ないですしね。

※シナリオ更新は今日はお休みです。
アニメとかで尺伸ばしに使われるような総集編と思っていただけたら幸いです。

00.企画提案
→01.講談社のインディーズゲーム企画(採用されれば年1,000万円の支給)への

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制作過程「キャラクターのキャッチコピーの仮案」

今は
ノベルゲーム制作のマーケティング
というか
コピーライティングスキルのコースを受けています。
四か月間のコースですね。

その過程で創った各キャラクターのキャッチコピーを公開します。

アカリ →夢追い人の光

奈子  →ただのオタク系爽快アイドル

もこ  →憧れのビューティームードメーカー

栞   →信頼なる凛然たる小悪魔系メイド

美海  →謎多き眠りの魔女

みずは →夜

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