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アナログゲームマガジン大賞2022健部賞
去年は消極的ながら、この賞の選出そのものを辞退した。
ボードゲーム・メーカーであるアークライトの海外ローカライズ部門の責任者であり、日本のゲームを海外に出すプロジェクトたるヤポンブランドの代表理事であるからして、何を選んでもバイアスがかかる。
結局プレイするのは自分が関わったゲームばかり。
そのなかから選ぶとなると、単なる宣伝の提灯記事になりかねない。
……とは言いつつ、昨年
吾、如何にしてグルームヘイヴンおじさんになりしか2 ~アイザックは天才~
Isaac Childres。天才ゲーム・デザイナー。
2000年、にカリフォルニア州ベーカーズフィールド高校を卒業。
オクラホマ大学にて、物理学およびジャーナリズム学士号取得。
インディアナ州ラファイエットのパデュー大学にて、物理学修士および博士号。ラファイエット在住。
学生時代よりずっと『D&D』などテーブルトークRPGのゲームマスターをしていた。
研究の道より、ボードゲームのデザ
吾、如何にしてグルームヘイヴンおじさんになりしか
またも、やらかしました。
「誰よりも『グルームヘイヴン』のルールを読みこんでるから」との自負が過信となり、微妙で大事なルール質問に、自信満々で誤答しました。いけません。土下座案件です。たぶんこれで3度目です。懲りてないと言われても仕方ありません……すいません。
今度からもっと謙虚になります。
少しでも不安要素があったら、言いきる前に、まずは原典を確認します。
こんなんですから、皆から呼ば
地方札《赤八》本来の技法『オテアゲ』 の出来役について
『マジック:ザ・ギャザリング』が一世を風靡して以来、トレーディング・カードゲームは、世界じゅうで爆発的な人気を博しました。しかし……
1.レアなカードを揃えるには莫大な金額を必要とする
2.ソリッドな仕上がりのゲームほど技量の差が出やすい
3.延々と続くシリーズ展開を追っているうちに疲弊してしまう
などのせいで、往時ほどの勢いはありません……日本を除いて。
コロナ禍で直接の接触
【江戸うんすん】安永ルール大田南畝『半日閑話』より(1773)
我々の知っている所謂トランプは、オランダからやってきたものがベースとなっており、ご存じのとおり「4スート×13ランク=52枚」である。
しかしそれより前、種子島に火縄銃やキリスト教徒と一緒に渡ってきたのがポルトガルのプレイングカードであり、「南蛮かるた」と呼ばれていた。これが日本で複製されると、その年号から「天正かるた」と呼ばれ、やがてその図像が簡略されて「めくりふだ」となった。
天正かるた
古い日本の未公開の技法の資料
日本という国は、天正の昔からカードゲームが盛んだった。私見だが、ゲームマーケットで売られているゲームの多くがカードゲームであるのは、単にコストや製作が簡単だという以外に、我々の背骨にこういう伝統があるからではないかと思っている。
そんなわけで今回は、今まで公表していなかった古い日本のゲームに関する生の資料を、この場で発表してみようと思う。とっておきの御蔵出しだ。生であるから、リアルな記録なの
トリックテイキングゲーム用語集
一昔前はトリックテイキングというだけで逃げていく人が多かった。ところが昨今では、喜んで好んでプレイする人も増えているという。あんな縛りが多いゲームに一喜一憂するなど、奇特な御仁だ。かくいう私もそのひとりである。
由緒正しき『コントラクト・ブリッジ』はイギリスから渡って来たものだが、日本にも絵取りから発展した『カン』や『ナポレオン』、点取り系の『ツーテンジャック』、江戸のうんすんかるたを使う『
鬼札~めくりの"ジョーカー"について~
10月は海外出張があって新規の記事を書くことができなかった。謹んでお詫びしたい。過去に同人誌で出した「鬼札/ジョーカー」に関する記事を、ここに再録するのでお許し願いたい。
ちなみにプレイングカード(いわゆるトランプ)で、他のどの札の代わりにもなる札をジョーカー、もしくはワイルド・カードと呼ぶが、それがいつごろから採用されたのかは、なかなかはっきりしない。
明確に札として証拠が残っているの
物語をゲームに落としこむことなど……
この35年間、物語系のコンテンツの、メディアからメディアへの移し替えに関わる仕事を、いくつかしてきた。
たとえばノベライズは、ゲームやアニメなどを、小説化すること。
TRPGのリプレイも、少しそれに近いが、プラスとしてシステムの再現が必要不可避である。
電子ゲームをゲームブックにすることもある。
コンピュータゲームをコンシューマゲームに移植する際には、追加シナリオを書くこともある。
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