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響尤社長開発日記

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eスポーツの開発にむけてコツコツ書いてきました。
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#日記

武道コンテンツ化、技術のエンタメ化の方向性

武道コンテンツ化、技術のエンタメ化の方向性

【令和改訂版】響尤CEO 勝田 晴美
武道の公益性をデータ化しコンテンツ化を進めて基盤となる事業モデルをきちんと作りましょう。武道インバウンドは統括者の能力や個人道場などの資産と資本に頼っている状況にあります。
理想は武道で大峠を越えられた者はその余徳として無償で志望者に対して稽古や仕合を提供できるようにしたいです。そのためのコストは?と云うと、方向性らしきものは五輪書に書かれていますが「方法」は

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横浜IR撤退で東京IRはあるのか?

横浜IR撤退で東京IRはあるのか?

 日本型IR(カジノを含む統合型リゾート)についてはMGM日本のハイランド氏の著書に予測がありましたが、若い人向けの「新たなゲーミング」としてeスポーツや格闘技が挙げられていました。既存武道が興業化するのはまず不可能です。あらたな流派なり武術・格闘技団体を興す必要があります。

 さて、格闘技興行と武道の大会事業は別の成り立ちであり、支える基盤も違います。興行とは余剰資金を還元させるのが興りなので

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「むさっち」どうしてる?

「むさっち」どうしてる?

わたしはずーっと地味な仕事をしてきて会計畑で事務作業をして一生を終えると思ってたんです。

単純な会計伝票の入力がすごく好きでいまもファイリングとか申請書を書いたりとか領収証をまとめて貼ったりとか。そういうのをずーっとやっていたい。という意に反してここ十年ぐらい劇的な人生を経験しています。人前でイベントを企画したり主催したり・・そしてあげくはドキュメンタリー映画の制作したりアトラクションを企画運営

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前の世界の最後に交流した「オラゴン」

前の世界の最後に交流した「オラゴン」

モンストのキャラクター。わたしのプロフィール写真ではツーショットを撮ってもらっていますが、見つけたときは東京ビックサイトの会場入りしたばっかりでこんなふうにポツンとたたずんでいたのです。

かわいいよね~特に手元が!あと、眉。

COVID19激風に突如世界が見舞われて、こんなのほほんとした光景がたった三か月前のことだったこと、泣きたい気持ちです。

夏のコミケが五輪で5月になるも中止になって、た

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