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社内セミナーを実施しました~コンセプトアート制作発表会~

【3DCG】BBDSのテックブログを読んで、モデルを制作してみた【Tips-番外編】

【広報】周年パーティーを開催いたしました!

【3DCG】3Dプリンターでオリジナルフィギュアを作ろう!【Tips】

Black Beard Design Studioのプロジェクトマネージャーってどんな仕事?

【3DCG】モーション制作のコツ~普通サイズに近しい動きで『サイズ差』のニュアンスを出すには?~【Tips】

【広報】BBDSの忘年会のようす~昨年末の忘年会を写真とともに振り返る~

【お知らせ】大型アップデート記念!「N.E.O」とはどんなゲーム?

【3DCG】UEで水マテリアルをつくってみる【Tips】

【広報】BBDSより新年のご挨拶~2024年~

【3DCG】PS5やPCゲームで求められるハイエンドなキャラクターモデル制作を行う上で必要な思考法&テクニック【Tech】

【まとめ】BBDSの2023年を振り返る(広報)~後編~

【3DCG】ヒットエフェクトにおける差分表現【Tips】

【広報】BBDSの日常①~納会でのコミュニケーション編~

【まとめ】BBDSの2023年を振り返る(広報)~前編~

【後編】新人研修を行いました(キャラクターセクション)

【広報】セクションマネージャー座談会を行いました

【3DCG】社内勉強会レポート~背景班&キャラ班合同~自主制作発表会の様子を覗いてみよう【Tips】

【後編】新人研修が終了しました!(背景セクション編)

【開発】カジュアルゲーム開発でのビジュアルスクリプティング使用について

【広報】周年パーティーを行いました!

【3DCG】UEで背景作品を仕上げよう!【Tips】

【広報】BBDS社員の社内交流

【2D】シルエットから考えるデザイン【Tips】

【ゲーム開発】新作ゲーム「ピザ・キング・ファイト」の制作を振り返って~エンジニア編~(開発)

【ゲーム開発】新作ゲーム「ピザ・キング・ファイト」の制作を振り返って~企画編~(開発)

【3DCG】待機モーションのワークフロー【Tips】

【広報】オフィス移転しました(内装大公開!)

【前編】新人研修が始まりました!

【3DCG】ZBrushはハードサーフェス制作に向いてない?向いてる?【Tech】

【振り返り】BBDSの最近のニュースまとめ(広報)

【3DCG】キャラモデルの骨を入れてみる【Tips】

【3DCG】背景制作の勉強会のようす【Tips】

【ゲーム開発】新作ゲーム「スシ・ニンジャ・ファイト」の制作を振り返って~エンジニア編~(開発)

【3DCG】iPhoneを活用したARの世界【Tips】

【自己紹介】Black Beard Design Studio、スタッフブログ始めます!

【ゲーム開発】新作ゲーム「スシ・ニンジャ・ファイト」の制作を振り返って~デザイナー編~(開発)

【ゲーム開発】新作ゲーム「スシ・ニンジャ・ファイト」の制作を振り返って~企画編~(開発)

【重大発表】新自社開発事業ブランド開設しました(広報/開発)

【お知らせ】公式HPがリニューアルしました(広報)

【まとめ】BBDSの2022年を振り返る(広報)