【3DCG】モーション制作のコツ~普通サイズに近しい動きで『サイズ差』のニュアンスを出すには?~【Tips】
こんにちは!
二度目の登場となりますBBDSモーションデザイナーの梶山です。
普段は主にインゲームモーションの制作業務を行っています。
突然ですが、ゲームに出てくる大きなキャラのイメージってどんなものでしょうか?
リーチが長く、一発の火力が高い
そのぶん動作が遅く、小回りが利かない、動作のスキが大きい,,,
おそらくこういったことが挙げられるかなと思います。
今回はキャラクターの動きでそのイメージを表現するために、
どんなことを意識してモーションを制作しているのかを紹介し