記事一覧
【HOS】RAGE感想
"shadowverse"最後のRAGE。
色々楽しかったので記録に残したいと思う。
対戦面での話というよりは、ただの旅行記。
1日目(金曜日)day1の前日から東京で遊んだ。
合流からの秋葉原観光
「てん」という怪物およびチームメイトのたけしさんと秋葉原で合流。
どうやらたけしさんは午前8時からてんに呼び出されていたらしく、隣にいたたけしさんは既に疲れていた。お疲れ様です。
とりあえず小
ラダーの感想(まじめな話編)
2024年3月のアンリミテッドを走ったので、記憶が残っているうちに色々書き残しておく。
最終MPは158192、順位は5位。
使ったデッキはAFのみ。
そもそもの話この環境、明らかにAFが勝てる環境じゃなかった。
AFを持った時点で負けることはほぼ確定していた。
2月のメンテナンスを皮切りに急増したホズミに対して勝てる要素が少ないAF、どう考えても持つべきデッキではないことは分かり切っていた
【RSL】アッパーへの感想
2024/2/19のメンテナンスにて、様々なカードのアッパーが行われるようです。
調整内容
もう内容を把握している方も多いとは思いますが、とりあえず画像を並べます。
というわけでこの記事は、以上の7枚(8枚)に対するアッパーにそれぞれ感想を書くものとなっています。
各カードへの感想グランスエンジェル
手軽に勝てることで(筆者の中では)悪名高い狂乱ヴァンパイアを意識した調整だと考えられます
アンリミ財宝の「値引き交渉」が超面白い
いぴりぃです。軽めに書いてるので略称使いまくってます。
先月、アンリミで財宝ロイヤルを擦りまくってました。
アンリミで財宝ってなんだよって話ではありますが、滅茶苦茶ざっくり言うと「出航の咎人・バルバロスを劇的な撤退で使いまわしてppを回復しながら、潮流の砲手と回収した戦慄の海賊旗でOTKをする」デッキです。
だいたい(ロジャー付与、財宝7枚達成、デッキのロイヤルフォロワーを全て抜いた状態で)バ
【ORS】アギル入りアンリミAF
いぴりぃです。
オーダーシフト期(アディ前)のアンリミAFについて解説する記事となっております。
最高17連勝です。
なお現在リストが揺れていますが、構築については17連勝当時のもので解説していこうと思います。
今期のアンリミテッド(ランクマッチ)は葬送、狂乱、秘術、超越(次点でホズミ、骸、ハンドレス)が流行しているように感じます。
特に葬送と狂乱はそこそこの再現率で早期から強い動きをするので
【HOR】超越ウィッチについて語る
いぴりぃです。
最近、アンリミで超越を使うことが増えました。
特にBO3ではAFと合わせて(自分の中で)ツートップを張っています。
前期までは「このアーキ、弱くね?」とか言ってたんですが、今期になって急に「このアーキ、いけるんじゃね?」と思うようになり、気が付けばデッキが完成していました。自分が今までに作ったデッキの中ではなかなか完成度の高い方だと思っています(もともと確定枠が多いので、そりゃ
ラダー中の対面に対する本音
6月走ったので色々たまってます。
下に行けば行くほどきつめの文章になっていきます。
結構閲覧注意です。
不快度C(そんなに不快ではない)復讐ハンドレス
対戦回数が最も多かったデッキです。
ただただ復讐になった時のパワーがバカ高いだけで、Otkしてくるわけでも遅延してくるわけでもないし、毎回微妙に動きが変わってくるのでまあまあ楽しかったです。
(流石に、3回連続で2t以内に復讐突入されるとキレ
Ehreメンバー紹介
私が所属しているシャドバチーム「Ehre」のメンバー紹介です。完璧に内輪なのでご了承ください。
順番は気まぐれです。
tomo
パニスナと鯖が好きな人。筆者が初めてリアルエンカした人物。最近忙しそうでちょっと寂しいです。
モンスターハンターや麻雀に入れ込んでいるシーンをよく見ます。麻雀は四麻三麻で一回ずつ九蓮宝燈を上がったことのあるやべー人です。
(どうやら三麻では二回上がっているようで
【CDB】ギガス抜きアンリミAF
ギガスファクトリーを入れないアンリミAFの記事です。
カード等の略称を使っていることがありますが容赦ください。またアディまで時間がなかったので投稿時点では推敲してません。
1.なぜギガスを入れないの?答えは結構しょうもなくて、単純に私がギガスファクトリーを嫌っているからです。5コストも支払ってまで機構の解放の下位互換を使うのはごめんだという考えを持っています。
ローテ時代にギガスファクトリーの
【RGW】アックステイカーの実情
一年ほどアックステイカーロイヤルを擦り続けてきた者がアックステイカーに対する考えをまとめただけの記事です。
1.このデッキの趣旨
アックステイカー(以下カード名としてはアックス、デッキ名としてはアックステイカー)は”攻撃力と同じだけPPを回復”という攻撃時能力を持っています。この効果を活用して二刀流,分身の術,劇的な撤退などのアックスの攻撃回数を増やすことができるカードによって連続攻撃を行い、ダ
【ポケカGB】サンダーlv68によるワンキルについて
こんにちは、いぴりぃです。私普段はシャドウバースのことしか書かないのですが、今回はポケモンカード……
のゲームボーイ版の戦術について話そうと思います。
もう23年前のゲームですが、高品質なドットに加えbgmが良曲揃いなので今遊んでも古臭さをまったく感じません。バーチャルコンソールに対応しているので、ゲームボーイがなくても手軽に遊ぶことができます。
(私も3DSでプレイしているせいでスクショが