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「心理学とゲーム研究」
以前,『ゲーム研究の手引き』の紹介をしました。今回は,そのなかで私が執筆した「心理学とゲーム研究」というコラム(木村, 2017)の内容をかみ砕きつつ,補足的な解説を加えていきたいと思います。
ゲームを対象とした心理学の研究の歴史
ゲームが私たちの日常生活に浸透する契機となったのは,1983年の「ファミコン」の発売でした。ゲームを対象とした心理学の研究は,同時期の1980年代前半からすでに存
『ゲーム研究の手引きⅡ』
今回は,『ゲーム研究の手引きⅡ』について紹介したいと思います。以下のリンク先のページ内で,PDFファイルをダウンロードすることができます(ゲーム研究のほかに,マンガ,アニメ,メディアアートの研究のPDFファイルもあります)。
https://mediag.bunka.go.jp/article/article-16068/
(Webサイト「メディア芸術カレントコンテンツ」へのリンク)
以
『ゲーム研究の手引き』
今回は,初学者向けに書かれた『ゲーム研究の手引き』について紹介したいと思います。以下のリンク先のページ内で,PDFファイルをダウンロードすることができます。
https://mediag.bunka.go.jp/project/media1/project-5491/
(Webサイト「メディア芸術カレントコンテンツ」へのリンク)
『ゲーム研究の手引き』とは? ゲームについて本格的に(学術的