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ストーリー漫画でわかるビジネスツールとしての知的財産

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#囲碁

『ストーリー漫画でわかるビジネスツールとしての知的財産』国立研究所(理研・産総研)出身・弁理士資格者が描く「米巨大IT企業にAI囲碁世界No.1戦を挑む、日本の人工知能スタートアップ企業CEO弁理士」の熱い物語紹介

『ストーリー漫画でわかるビジネスツールとしての知的財産』国立研究所(理研・産総研)出身・弁理士資格者が描く「米巨大IT企業にAI囲碁世界No.1戦を挑む、日本の人工知能スタートアップ企業CEO弁理士」の熱い物語紹介

役員・経営者・企画・法務・マーケティング・エンジニア・学生、知財に興味のある方々へ。
ビジネス(事業戦略)ツールとしての知財(発明・デザイン・ブランド活用)をエンターテイメントとして楽しく学べるよう設計。
社内教育・学校教育にも採用されています。
知財界初、ストーリー漫画で理解する『知財入門の決定版』です。

【販売】■ネット&店舗(在庫・お取り寄せ情報)
2021年3月現在、書店の取り扱いはこれ

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