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2019年7月の記事一覧

インスペクタUIの設計観点

インスペクタUIの設計観点

デスクトップ向けの制作系アプリケーションでよく見られる「インスペクタを備えたUI」の設計について、その考え方を深掘りしてみます。具体的な話をする前にまず「インスペクタ」とは何かを明らかにするため、私は次のように定義してみます。

インスペクタの定義と例インスペクタ / Inspector
ある選択された状態にあるオブジェクトの詳細な情報を提示したり、オブジェクトの属性を編集するための手段を提供する

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海外のモーションデザインスタジオまとめ - その1

海外のモーションデザインスタジオまとめ - その1

前置き

海外にはモーションデザインを用いたカッコイイ会社がたくさんあります。しかしながら「知らない」と言われることが多く、こんなにカッコイイものを作る会社があるのに知られていないという事実がとても悲しいので、ここに紹介しようと思います。

その2はこちら。
海外のモーションデザインスタジオまとめ - その2

※今回まとめたスタジオには3Dやインタラクティブ系の会社はあまり入れていません。主に2

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データ嫌いのデザイナーがデータを好きになった理由

データ嫌いのデザイナーがデータを好きになった理由

こんにちは、COUNTERWORKSの駒ヶ嶺(@Koma_Studio)です。みなさんはデータという単語は好きでしょうか?自分は正直のところ好きではありませんでした。好きでないというよりむしろ嫌いでした。

それはKGIやKPIというような指標を追いすぎて、ユーザー体験とまでは言わずともUIやその整合性が取れなくなるようなケース(ボタンを大きくする、赤くするなど)を目の当たりにしてきたからです。ま

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ガイドラインのガイドライン

コードを書くよりもマークダウンを書く方が私の最近の主務になりつつある。具体的にはガイドラインの類を書く機会が多いというだけではあるが、そんな中でキをつけて置きたいポイントを残しておく。いわば「ガイドラインのガイドライン」だ。

「ガイドラインのガイドライン」の目的少数チーム・属人的でも問題があまりない状況から、人が増え、ガイドラインやルールを整え始めなければいけない時がある。どういうフォーマットや

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