#アナログゲームマガジン
『ゲームのルールの伝言ゲーム』について
今回は有料の共同マガジン、『アナログゲームマガジン』用の記事です。
初回は無料記事として、各々が書いていく予定のテーマを説明する事になっています。
自己紹介(手短に)ボードゲーム歴、細々と10年以上。
なかなか勝てないけど楽しんでいます。
2018年から名古屋市内にて「鳴海ボードゲーム会」をこじんまりと主催するも、コロナ禍にて休止。
ゲーム棚はますます未開(封)の地に。
おおむね堅めのシ
アナログゲームの説明書とは?(ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の38回目、途中まで無料で読めます。文字数は約1,500字です。
今さらな内容となります。本連載の書籍化にあたって書き下ろした記事を掲載、つまり書き下ろしではなくなりました。
まずは、大前提となるボードゲームの説明書の意義について書いていきます。
説明書の存在意義ボードゲームを遊ぶためには、ルールを理解することが必要です。
詳
先に書くべきルールとは?(ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の37回目、途中まで無料で読めます。文字数は約4,300字+図表です。
書く順番の原則今までもオススメしている『日本語スタイルガイド第3版』の中で、かなり勉強になった記述があります。
「時系列に沿って伝えましょう」というようなアドバイスはよく見かけるものの、順番についてここまで具体的で体系だっている記載はなかなかありませんでした
オススメTCG『ドリームオーダー』の、説明書残念ポイントを分析してみる(ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の36回目、途中まで無料で読めます。文字数は約5,300字です。
ドリームオーダーとは?野球好き、昔はトレーディングカードゲーム(TCG)をのんびり遊んでいた家人が買ってきた、24/4/20発売の野球TCG、『ドリームオーダー』。
野球知識の乏しい自分なりに説明します。12球団=12種類のスターターデッキが販売されています。数個
『Baladerie』の説明書はどう変わっていったのか その2(ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の35回目、途中まで無料で読めます。文字数は約5,000字です。
前回の続きです!
気を付けて読んだ箇所 続きキ 主語と述語は近づける、修飾語と被修飾語は近づける
意識しないでいると書いてしまうのが、
「少し●●コマ同士を離して置きます」というような文章です。
「少し」が何を修飾している言葉なのか、すぐには分からなくて違和感
『Baladerie』の説明書はどう変わっていったのか その1(ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の34回目、途中まで無料で読めます。文字数は約4,500字です。
かなり久しぶりに、クレジットに載る仕事をしました。説明書のチェックに初稿から携わりました。製作元締めのSuiさんの許可を得て、説明書の校閲と変化について書いていきます。
簡単に馴れ初めX(Twitter)上のコミュニティ「説明書について考える」を立ち上げたのがSu
マニュアルのマニュアル本が役に立つ 2 (ゲーム説明書の文章力アップ:ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の33回目、途中まで無料で読めます。文字数は約4,500字(引用込み)です。
前回から間が空きましたが続きです。
前回は書く際の意識やテクニックについて参考書籍を取り上げました。今回は、主にビジュアルで説明することの重要性とコツについて、参考書籍をとりあげて紹介していきます。
前回とりあげた本の続きの前に、もう一冊ご紹介します
斬新なシステムを分かってもらう説明について(ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の32回目、途中まで無料で読めます。文字数は約4,500字です。
アナログゲームから脱線するつもりがなかなかできておらず、今回もアナログゲーム、最近読んだ説明書についてです。
今回取り上げる3つのゲームはいずれも、特殊なシステムを持っています。その見慣れないシステムを、遊んだことがない読み手に読んでもらうために説明書をどうしたら
「読みづらい」説明書にしないためのポイント3つ ~23年ゲムマ秋~(ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の31回目、途中まで無料で読めます。文字数は約3,900字です。
はじめに60作品ほどのゲームマーケット2023秋の説明書を読んだため、その内容から、特にどんな点が気になったのかを書いていきます。
過去のゲームマーケット説明書特集記事は以下より。
また、ゲームマーケット特集記事において、素敵な説明書のゲームを一部紹介しています。
マニュアルのマニュアル本が役に立つ 1 (ゲーム説明書の文章力アップ:ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の30回目、途中まで無料で読めます。文字数は約3,000字です。
しばらくの連載内容として、文章の書き方についての本を元に、書いていろいろ書いていきます。
今回は、アナログゲーム以外も含む「マニュアル」の書き方についての本の内容をかいつまんで紹介します。
ユーザ・読み手の心をつかむマニュアルの書き方 海保 博之 、加藤 隆 、
商業重ゲーの説明書から色々学ぶ 2(ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の29回目、途中まで無料で読めます。文字数は約3,600字です。
前回の続きです。
(特筆が無ければ日本語版の説明書についての言及です。)
テラノヴァ
昨今のゲームは、ルールが多く、プレー時間が長くなりがちです。そこで最近は、既存のゲームをコンパクトなルールにした別ゲームが出る傾向があり、テラノヴァもその一つです。『テラミス
商業重ゲーの説明書から色々学ぶ1(ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の28回目、途中まで無料で読めます。文字数は約6,400字です。
今回・次回は、アナログゲーム自体の文章、に話題を戻します。先月・先々月に続き、再来月の特集からもアナログゲームから脱線する宣言です。
最近、自分で遊ぶために、市販の商業ゲーム、特に長時間ゲームの説明書を読むことが増えてきました。その中で色々分かることがあります。
テクニカルライティングミートアップのすすめ その2(ゲーム説明書の文章力アップ:ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の27回目、途中まで無料で読めます。文字数は約5,400字です。
前回の続きで、LINEテクニカルライティングミートアップを、2023年7月末時点での最新分まで見て語ります。
VOl.13 セッション1「読者のことを考えて書いてみよう」
vol.13の15分から約30分。
言うまでもなく読者視点は大事です。言うは易し……。
【全文無料】説明書のチェックポイントどこ見てる ~23年ゲムマ春~(ゲームのルールの伝言ゲーム)
こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の25回目、今回は全文無料で読めます。文字数は約5,800字です。
はじめに34作品ほどゲームマーケット春の説明書を読んだため、その内容から、説明書の項目ごとにどんな点が気になったのかを書いていきます。
過去のゲームマーケット説明書特集記事は以下より。
今回の記事も以下で挙げたものと同じようなことが書かれていることがあります。気