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🎮ゲーミフィケーションが教育とマッチ仕切れない理由

🎮ゲーミフィケーションが教育とマッチ仕切れない理由

今日はこれまで書いたことがない教育ジャンルの話を書きます。
clubhouseの教育系のルームにゲストモデレーターとして招いて頂き、話すことが多く、一度noteにまとめておこうかなと思ったので書くことにしました。

どうして教育をテーマとしたルームに、教職でもない人間が参加しているかというと、結構な頻度でそういったルームで「ゲーミフィケーション」を話題にしていて、教育×ゲームというテーマは実のとこ

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ゲーミフィケーションで苦手習慣の克服を

ゲーミフィケーションで苦手習慣の克服を

ゲーミフィケーション(Gamification)とは、テレビゲームやスマホゲームで使われるような技術、手法、構造、原則などの要素を、ゲーム以外のものに利用することを指します。

ゲーミフィケーションという言葉の由来は、ゲーム化を意味する「Gamefy」から派生した言葉で、2010年頃から使われ始めたようです。

ゲーミフィケーションは、消費者の購買意欲を促すことも可能ですが、働き方改革や苦手習慣の

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